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Reglas del juego truco argentino

Reglas del juego truco argentino

Juego de cartas en Argentina

El Truco es popular en Uruguay, donde se juega con reglas diferentes a las utilizadas en Argentina, aunque los principios del juego -la Flor, el Envido y el Truco- son los mismos. Es posible que en algún momento amplíe esta página para dar una descripción completa del juego uruguayo. Por el momento esta página sólo explica las diferencias con el Truco argentino.

La principal diferencia es que hay un palo especial – “la muestra” – algunas de cuyas cartas tienen valores y poderes mejorados. Después de repartir tres cartas a cada jugador, la siguiente carta se coloca boca arriba en la mesa, y el resto de la baraja se apila boca abajo sobre ella, de forma cruzada, para que la carta boca arriba pueda ser vista por todos los jugadores. El palo de la carta boca arriba es la muestra.

El 3 y el 6 del palo de la muestra son cartas ordinarias como cualquier otro 3 o 6, sin valor especial. El as y el 7 también son cartas ordinarias – como es habitual, una o ambas son matas si el palo de la muestra es de espadas, bastos o monedas. El 12 (rey) del palo de muestra no tiene ningún valor especial, a menos que la carta boca arriba sea un 2, 4, 5, 11 o 10. Si lo es, el 12 adquiere el valor de la carta descubierta. Por ejemplo, si el 4 de las monedas está boca arriba, el 12 (rey) de las monedas se convierte en la segunda carta más alta en su lugar, y es un comodín que vale 9 en una flor o envido.

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Significado de Truco

El truco es probablemente el juego de cartas más popular de Brasil. Es un juego ruidoso y animado, que puede parecer a un extraño como si cuatro personas borrachas discutieran apasionadamente y estuvieran a punto de empezar una pelea. Como en la mayoría de los juegos del grupo Put, los jugadores reciben tres cartas cada uno y el objetivo es ganar la mayoría de las tres bazas. Sin embargo, es posible interrumpir el juego e intentar subir la apuesta, y aquí es donde puede haber muchos faroles, gritos e intimidación de buen grado.

Se puede jugar con una baraja de 40 cartas quitando sólo los 8, 9 y 10 de una baraja estándar de 52 cartas. Esto se llama baralho sujo o baralho cheio. En la baraja completa, la clasificación de las cartas de mayor a menor es:

Las cuatro primeras cartas se denominan manilhas – sus nombres en portugués aparecen entre paréntesis. A excepción de estas cuatro, los palos de las cartas son irrelevantes, de modo que, por ejemplo, todos los treses son iguales en rango, al igual que todos los doses, etc. Tenga en cuenta que, como en muchos juegos de ascendencia portuguesa, las reinas tienen un rango inferior al de las jotas.

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El objetivo del juego es ganar un número determinado de chicos (1, 2 o 3 chicos). Cada chico puede jugarse a 15 o 30 puntos. La primera mitad de los puntos se llama popularmente “mala”, la segunda mitad “buena”.

Al principio de la partida, se elige por sorteo automático el jugador que lleva la mano, es decir, el que empieza a jugar. En la siguiente ronda (si la hay), el jugador que empieza es el que está a la derecha del jugador actual.

En cada ronda, se reparten 3 cartas a cada jugador y todos ponen una carta por turnos. El jugador con la carta más alta gana la mano y tira primero en la siguiente (en caso de empate, el primer jugador será el primero en tirar). La primera pareja o jugador que gane 2 manos, gana la ronda.

El ganador de esta apuesta es el jugador que consigue ligar 2 cartas del mismo palo que tenga la mayor suma. En este caso, los 7 son las cartas de mayor valor y los ases las de menor valor. Además, sólo se puede hacer en la primera mano y siempre antes del “truco”.

Truco argentino reglas

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El Truco es un juego de cartas con truco originario de Valencia y Baleares. Es una variante del Truc. Es popular en Sudamérica e Italia. Se suele jugar con una baraja española, entre dos, cuatro o seis jugadores, divididos en dos equipos.

La versión uruguaya utiliza una “Muestra” en cada mano. Las siguientes cartas del mismo palo que la “Muestra” tienen un rango superior al As de espadas y se llaman “Piezas”: 2, 4, 5, Caballero, que en algunas regiones se llama Perico, que vale 30 puntos,[1] y la Jota, que en algunas regiones se llama Perica, que vale 29 puntos.[2] Finalmente, si algún jugador tiene el Rey del mismo palo que la “Muestra” y ésta es una “Pieza”, el Rey se convierte en esa carta.

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