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Juego stranger things trucos

Juego stranger things trucos

Cosas más extrañas 1984 once

Dirígete a la base rusa de la Granja Hess. Te encontrarás con un oso en un zócalo y tendrás que encontrar el resto para continuar. Debido a los ciclos de energía, tendrás que golpear los interruptores y hackear las cajas cuando la energía esté encendida y pasar por encima de las cámaras de seguridad cuando la energía esté apagada. Puedes limpiar la base como quieras, pero encontrarás los osos dorados al SE de tu posición (la puerta que se abre con la placa de presión tiene algunas cosas, pero tendrás que volver con manivelas para conseguir la mayoría de las cosas aquí). En la esquina SO encontrarás un laboratorio con dos cadáveres que contienen pistas sobre cómo colocar los osos, así como un lugar para fabricar manivelas improvisadas y una máquina expendedora para comprar las piezas. Asegúrate de hacer dos adicionales además de la que necesitas para abrir estas puertas. Vuelve a los zócalos de los osos y colócalos como se indica.Si necesitas la solución:*** Spoiler – clic para revelar ***Desde el NO/izquierda al SE/derecha: apunta los osos al SE, NE, SO, SE

Ahora, antes de ir por el camino anteriormente mencionado abierto por la placa de presión, ve hasta el NE y utiliza las manivelas que hiciste para abrir estas puertas. Una contiene un cofre mientras que la otra contiene un Gnomo #16: Drago. Ahora regresa a la puerta del oso.En esta siguiente área tendrás que continuar el proceso de despejar habitaciones y golpear interruptores durante los ciclos de energía. El camino a seguir es ir hacia el SO, pasando por las puertas cerradas, y luego hacia el NE. Una vez que encuentres al científico, tendrás que acompañarlo a la salida. Golpea el segundo, primer y tercer interruptor en ese orden para abrir el camino después de las placas de presión. Continúa a través de los enemigos y los interruptores hasta llegar a otro acertijo; si no puedes resolverlo, puedes simplemente activar los interruptores (se reiniciarán cuando te equivoques.) Continúa y finalmente llegarás a un tercer acertijo. Si necesitas la solución:*** Spoiler – clic para revelar ***Asignando a los interruptores un número de izquierda a derecha, 3, 1, 2, 5, 4

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Stranger things 3: el juego

Envía tus trucosSi conoces códigos de trucos, secretos, pistas, fallos u otras guías de nivel para este juego que puedan ayudar a otros a subir de nivel, envía tus trucos y comparte tus conocimientos y experiencia con otros jugadores.

Estoy en el bosque en el capítulo 2, y no puedo deshacerme del gorila que es inmune a los golpes… ese que guarda la caja verde con una tarjeta llave… Normalmente debería deshacerme… De: HermanZeGermanColocado en: 01-14-2022

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Cabezas flotantes en los mapas? ¿Qué pasa con estas cabezas flotantes en el mapa? ¿Cómo se supone que voy a saber dónde está alguien realmente? ¿Dónde está la entrada de las alcantarillas en el 3-4? Estoy buscando a Will. Por favor, ayuda lo antes posible… De: MazzyPosted on: 05-19-2020

No sé cómo sacar a Nancy, se ha salido de la cosa del revés y ahora está cerca de ella pero en el bosque no puedo pasar porque hay mucho… y luego alrededor… De: EstherColocado en: 08-04-2019

Cómo puedo pasar las cosas rojas del revés en Hawkins Ms?Cuando estoy en la escuela media y en el revés, ¿cómo puedo pasar las cosas rojas que bloquean las puertas?…De: BunnybunnyPosted on: 07-07-2019

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Guía del juego Stranger Things 3

Gnomo #16: Drago ~ Granja Hess ~ Una vez que estés en el Laboratorio, puedes fabricar manivelas para entrar en algunas habitaciones opcionales con botín. Puedes comprar el material necesario en la máquina expendedora de la zona. Necesitas 3 manivelas para todas las puertas. El gnomo está en una de esas habitaciones.

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Gnomo #17: Fletch ~ Suburbios de Hawkins ~ En la Casa Abandonada, métete en el conducto de ventilación y usa el ordenador. Introduce los números: 5-7-2-5-7 > 7-3-7-9-7 > 7-7-9-2-7 > 8-7-7-4-2 > 1-4-8-4-7 . Esto desbloquea la habitación con el gnomo y algunos cofres.

Gnomo #21: Seth ~ Plaza Hawkins ~ En la parte trasera de la floristería. Deja la estatua del oso dorado de cara a las macetas, luego arrástrate por los conductos de ventilación y deja la rata de cara al fregadero. El gnomo está detrás de la puerta, que se abre.

Gnomo #23: Crucero ~ Plaza Hawkins ~ En el Cobertizo del Circuito, abre la puerta encadenada y ábrete paso a través del rompecabezas de la luz en la última habitación. La palanca en la sala frente a la sala del rompecabezas no apaga las luces.

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