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Sin palabras juego de mesa reglas

Sin palabras juego de mesa reglas

La puntuación de Wordle explicada

Hace unas semanas, visité con mis hijos nuestra tienda local de hobbies para jugadores. La tienda se llama Battlegrounds, pero siempre nos referimos a ella como “El agujero del Hobbit”. Cada vez que vamos allí, mi hijo mayor intenta coaccionarme para que compre Twilight Imperium, mientras que mi hijo menor quiere que compre todos los juegos que tengan animales en la portada. Este día, James me enseñó una cajita muy bonita con un pueblo medieval en la portada. “Mira, tiene ardillas, ranas y patos muy bonitos y este está tocando un laúd. ¿Podemos comprarla?”

No tenía previsto comprar más juegos hasta que hubiera jugado al menos una docena de juegos de mi estantería de la vergüenza (juegos que tenemos, pero que nunca hemos jugado). Así que le dije a mi hijo: “Hoy no, pero he oído hablar bien de ese juego”. Ese juego era Tiny Towns y enseguida me olvidé de él. Pero mis hijos no. Así que, sorpresa, sorpresa, Tiny Towns es el juego que me regalaron para mi cumpleaños y rápidamente pasó por delante de varios juegos de la estantería de la vergüenza, incluyendo algunos que nos regalaron en Navidad y que todavía no hemos jugado. Pero, ¿merece Tiny Towns este trato VIP?

Inspección de Wordle

Esta invención se relaciona con juegos de redacción que involucran sustantivos y adjetivos; y más específicamente, se relaciona con juegos de varios jugadores que emplean tarjetas de mano que llevan palabras, posiblemente en conjunto con un tablero de juego y un dispositivo de selección de jugadores.

El descubrimiento de la investigación de fondo proporciona algunas patentes anteriores consideradas como las invenciones más cercanas a esta divulgación, cronológicamente por ejemplo, en U.S. Pat. No. 4,682,777(filed: July 1986) se muestra un juego de definición de palabras que emplea un tablero de juego en combinación con cartas de juego, cada carta tiene una palabra diferente en un lado (más una definición de esa misma palabra en el lado opuesto). Así, los jugadores tienen que sacar, por turnos, una de las cartas de color similar al color del espacio del tablero en el que el jugador ha caído al azar, tras lo cual se le lee la definición de una palabra que empieza por la letra representada en ese espacio. Si ese jugador adivina la palabra, cubre el espacio con una ficha y debe deletrear correctamente la palabra. Si la deletrea correctamente, ese jugador recibe un marcador del color que se le haya asignado; y al reunir tres de esos marcadores puede cambiarlos por una ficha de cobertura de letras del tablero. El turno de ese jugador continúa hasta que no adivine o deletree una palabra correctamente; por lo tanto, ¡el jugador que cubra más letras del tablero gana! No se contempla la posibilidad de jugar sin tablero, y los espacios de avance del tablero están dispuestos a lo largo de los cuatro lados del tablero, incluyendo espacios que llevan progresivamente una(s) letra(s) del alfabeto; mientras que el espacio interior del tablero está previsto para las cartas de reserva.

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Reglas de Wordle

¿Atrapado en casa? ¿El cerebro se vuelve papilla? ¿No puedes soportar ver un minuto más de televisión? Tenemos algunas sugerencias: juegos de mesa modernos que se adaptan a los escenarios más comunes de la cuarentena: juego en solitario, juego para dos personas y tiempo en familia. Deja los encuentros y las convenciones para cuando el mundo vuelva a la normalidad; por ahora, juega con los que estás encerrado.

Los juegos de mesa han disfrutado de un enorme resurgimiento en la última década, y nuestros compañeros aficionados sin duda ya tienen bibliotecas personales. Pero para los que se inician en este pasatiempo, hemos reunido algunas recomendaciones que le mantendrán alejado de las noticias sobre el coronavirus durante una hora, a la vez que hacen que su cerebro se ejercite suavemente.

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No se trata de “juegos para niños”, sino de títulos legítimamente atractivos que pueden ser jugados (y disfrutados) por familias enteras. La mayoría no son adecuados para niños menores de 6 años, pero todos han sido probados en nuestras propias familias. Incluso los más complejos de esta lista -que está ordenada de más fácil a más difícil- pueden ser disfrutados por un niño avispado de 12 años.

Dixit es, en cierto modo, un Apples to Apples o Cards Against Humanity algo más complejo, pero las cartas aquí son todas imágenes sin palabras. En cada ronda, un jugador es el “narrador” y dice una palabra o frase que representa una carta de su mano. Todos los demás jugadores intentan emparejar la idea con una carta de sus manos, y luego el narrador baraja todas las cartas y las extiende. Los no narradores votan entonces cuál creen que era la carta del narrador. Si nadie -o todos- adivinan la carta del narrador, éste no recibe nada y los demás jugadores se anotan 2 puntos. El narrador debe dar una buena pista, pero sin hacerla demasiado obvia; si lo consigue, tanto él como los adivinadores correctos obtienen 3 puntos. Por su parte, los no narradores obtienen un punto por cada persona que haya votado por su carta.

Palabra de legado

La configuración es más sencilla de lo que indican las reglas. Cada jugador recibe un Tablero de Maravillas, 7 cartas del mazo de la Edad I y tres monedas de plata. Los mazos de la Edad II y la Edad III se apartan por ahora y las demás monedas y fichas de conflicto se colocan en el centro. El mazo de puntuación no se utilizará hasta el final de la partida.

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El tema de este juego es algo muy querido por mí. Desde que era un niño, me fascinan las 7 Maravillas del Mundo Antiguo. Me asombraba su belleza. Me hipnotizaba su magnificencia. Y me inspiró su ingenio. Conocía todos los datos, las cifras y los detalles triviales. Y conocía a los 7 por su nombre. El coloso de Rhode Island, los jardines colgantes de Baba O’Riley, la tumba de algún muerto, algún gran templo, pero no el de Grecia, un faro (¿o era una biblioteca?), quizá otra estatua, y esas cosas triangulares del desierto. Sí señor, era una verdadera Enciclopedia Británica de las 7 Maravillas.

De acuerdo, las siete maravillas reales son (de izquierda a derecha) los jardines colgantes de Babilonia, la estatua de Zeus en Olimpia, el coloso de Rodas, el templo de Artemisa en Éfeso, la Gran Pirámide de Giza, el faro de Alejandría y el mausoleo de Halicarnaso.

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