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Reglas juego desafio everest

Reglas juego desafio everest

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Reto: Escalar la altura del Monte Everest o Chomolungma (8848 metros, 29092 pies, desde el nivel del mar) entre el 18 de junio de 2020 (Día Mundial del Cáncer de Riñón), y terminar antes del 31 de diciembre de 2020.    Cómo tener éxito.

Informe de la escalada:    Todos los informes son autoinformes, por favor, sean honestos. Cada participante del Desafío del Everest recibirá un correo electrónico semanal (debe tener un único correo electrónico para cada participante o un capitán de equipo designado puede informar para varios miembros del equipo).    En ese formulario de correo electrónico, se introduce el número de pasos horizontales realizados y el número medio de pisos subidos esa semana.    Si sólo tienes un dispositivo (teléfono, podómetro, tabla de conversión) que registra los pasos horizontales, sólo tienes que introducirlos.    Si su dispositivo registra tanto los pasos horizontales como el aumento de la elevación vertical, puede informar de ambos.      Sólo puede declarar 1.950 metros de elevación ganados por semana, o 100.000 pasos horizontales por semana.    De este modo, tendrás que trabajar durante varias semanas para completar el reto.    Nuestro objetivo es fomentar cambios en el estilo de vida.    ¿No puede subir escaleras, pero quiere participar?    Tenemos opciones para convertir toda la actividad física en un “equivalente de pasos”, por lo que incluso los que están en silla de ruedas pueden participar.

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Para los alpinistas hay una hazaña considerada por el mundo como el reto definitivo: conquistar el Monte Everest. Gracias a la tecnología, ahora ocurre lo mismo con los ciclistas. Una tendencia llamada “Everesting” está tomando por asalto a la comunidad de las dos ruedas, con ciclistas que intentan pedalear el equivalente al pico más alto del mundo en un solo viaje.

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Con una altura de 9.000 metros, es imposible subir en bicicleta a la famosa montaña, pero los ciclistas eligen una colina y la recorren repetidamente desde el nivel del mar hasta que su ascenso total es igual al del Everest. La primera persona que logró esta tarea fue George Mallory, cuyo abuelo intentó escalar realmente el Everest en 1924. En 1995, después de varios intentos, George subió y bajó con éxito el monte Donna, en Australia, de 1.500 metros de altura, varias veces hasta alcanzar la misma altura.

Nadie volvió a conseguir la misma hazaña hasta 2012, cuando se registró por primera vez en Strava, una red de ciclismo y carrera en línea. Ahora 1.405 ciclistas han entrado en el Salón de la Fama del Everesting, y la mayoría de ellos tardan cerca de 24 horas seguidas en completar la hazaña. Algunos incluso superan un día completo.

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El desafío comienza con nuestra primera montaña, Puncak Jaya, el pico más alto del continente de Oceanía. A partir del 2 de agosto, encuentra geocachés y aventuras para ganar hasta dos recuerdos, el Puncak Jaya Basecamp y el Puncak Jaya Summit.

Desde el 2 de agosto a mediodía UTC hasta el 6 de marzo de 2022, acumula puntos registrando geocachés y ubicaciones de Aventuras. Gana hasta dos nuevos recuerdos cada mes del desafío reuniendo suficientes puntos para “alcanzar la cumbre” de la montaña de cada mes.

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¡Sí! El desafío está en marcha desde el 2 de agosto a mediodía UTC hasta el 6 de marzo de 2022. Los cachers que se unan al desafío más tarde sólo podrán ganar recuerdos disponibles para los meses específicos en los que se registren sus hallazgos.

Para conseguir el meta-souvenir Peak Performer debes conseguir los dos souvenirs disponibles para cada mes del desafío. No es posible completar los desafíos de meses anteriores. Si quieres ganar el souvenir Peak Performer tienes que empezar con el reto de agosto.

Cada mes tendrá diferentes valores de puntos para diferentes tipos de hallazgos. Compartiremos el nuevo conjunto de valores el último martes de cada mes antes de que la tabla de clasificación se actualice y se ponga a cero el primer lunes de cada mes durante el desafío.

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Los juegos de azar tienen dos grandes ventajas: son fáciles de entender para todo el mundo, y esa mecánica ayuda a nivelar el campo de juego entre los jugadores más y menos experimentados. The Quacks of Quedlinburg, un juego construido casi por completo en torno a una mecánica de presionar la suerte en la que se sacan fichas de una bolsa, ganó el Spiel des Jahres hace unos años. Clank!, Port Royal, Codenames y Half Truth tienen algún elemento de presionar a la suerte en sus reglas, pero incluso si nunca has jugado a ninguno de ellos, tal vez hayas jugado al blackjack, o al Yahtzee, o a la bolsa de valores, cualquier cosa en la que te enfrentes a una elección entre detenerte y acumular lo que has ganado hasta el momento, o seguir adelante para obtener mayores ganancias a riesgo de perderlo todo.

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7 Summits es el nuevo juego del diseñador de Sagrada, y es un juego magnífico y rápido de aprender, con un fuerte elemento de “presiona tu suerte”, pero también tiene espacio para los jugadores que quieran intentar jugar más seguro y esperar que otros jugadores tienten su suerte y se arruinen. Las siete cumbres del título son los picos más altos de cada uno de los siete continentes, un reto para los montañeros serios que también tienen los medios para llegar a la Antártida y escalar el monte Vinson. En 7 Cumbres, cada jugador dispone de siete meeples y utilizará las tiradas de dados y las cartas de bonificación para intentar escalar esos picos antes de que lo hagan los demás jugadores, eligiendo si seguir subiendo la montaña a riesgo de caer hasta la base con nuevas tiradas.

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