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Reglas del ludo juego de mesa

Reglas del ludo juego de mesa

Ludo en línea

El juego del Ludo tiene su origen en la India, en el año 3300 antes de Cristo. Fácil de aprender, este juego clásico es divertido para niños y adultos por igual. La popularidad del Ludo ha dado lugar a variantes como el Parchís y el Sorry. Con siglos de tradición detrás del Ludo, ¡seguro que usted también se convertirá en un aficionado!

El Ludo consiste en un tablero cuadrado con cuatro bases de diferentes colores en cada esquina. El primer espacio de color fuera de cada base es la posición inicial. Un camino conduce en el sentido de las agujas del reloj alrededor del tablero volviendo a un camino con el mismo color que la base, luego a la columna de inicio, que conduce al triángulo central de inicio.

De 2 a 4 jugadores comienzan colocando sus respectivas piezas en sus bases. Cada uno lanza el dado por turnos, y el jugador con la tirada más alta juega primero. Los jugadores de la izquierda siguen por turno en el sentido de las agujas del reloj. En el turno de cada jugador, éste tira el dado para determinar un movimiento. El objetivo del juego es mover las cuatro piezas del jugador en el sentido de las agujas del reloj una vez alrededor del tablero, subiendo por la columna de la casa y entrando en el triángulo de la casa.

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El objetivo del juego de ludo es mover las cuatro piezas del jugador en el sentido de las agujas del reloj una vez alrededor del tablero, hasta la columna de casa y hasta el triángulo de casa. Para empezar, un jugador debe sacar un seis para mover una pieza fuera de la base y a la posición inicial. Esa pieza está entonces en juego.

La navegación de los peones en el tablero se realiza en función de la puntuación que el jugador obtiene en su dado en cada turno. Por ejemplo, una puntuación de tres en el dado significa que el jugador puede mover la ficha (peón) tres lugares hacia arriba en el tablero.  Cada jugador comienza la partida con cuatro fichas en sus respectivas zonas de inicio. El primer jugador que expulse todas las fichas de la zona de inicio y las lleve con éxito a la zona final es el ganador.

Se requiere una puntuación de 6 o 1 para liberar un peón de la zona de inicio. Hasta que el jugador obtenga su primer 6 o 1, no podrá realizar ninguna acción, ya que no habrá peones disponibles para mover. Después de liberar la primera ficha, cada puntuación de 6 o 1 dará al jugador la opción de liberar un nuevo peón o mover el peón existente en el tablero.

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El Ludo es un juego infantil creado a finales de la época victoriana y basado en el antiguo juego indio del Pachisi. Existen otras versiones occidentales del Pachisi, como el Parchís de España, el Parchís de Estados Unidos y el Uckers, una forma de Ludo que se jugaba en la Royal Navy (y aparentemente en algunas marinas no británicas) en un tablero de Ludo.

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Un tablero de Ludo es un cuadrado con un patrón en forma de cruz, cada brazo está dividido en tres columnas adyacentes de ocho casillas. Las casillas del medio forman la columna de cada color y no pueden ser alcanzadas por otros colores. El centro de la cruz forma un gran cuadrado que es la zona de “casa” y que está dividido en 4 triángulos de casa, uno de cada color. En cada esquina, separada del circuito principal, hay círculos (o cuadrados) de colores donde se colocan las piezas para empezar.

Un jugador debe lanzar un 6 para mover una pieza desde el círculo inicial a la primera casilla del circuito. La pieza se mueve 6 casillas alrededor del circuito empezando por la casilla de inicio del color apropiado (y el jugador tiene entonces otro turno).

Juego de ludo

[1]El Ludo (/ˈljuːdoʊ/; del latín ludo ‘[I] play’) es un juego de mesa de estrategia para dos a cuatro[a] jugadores, en el que los jugadores hacen correr sus cuatro fichas de principio a fin según las tiradas de un solo dado. Al igual que otros juegos de cruz y círculo, el Ludo deriva del juego indio Pachisi. El juego y sus variantes son populares en muchos países y con distintos nombres.

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El Pachisi se creó en la India en el siglo VI de nuestra era. La primera prueba de la evolución de este juego en la India es la representación de tableros en las cuevas de Ellora. La versión original también se describe en la epopeya india Mahabharata, en la que Shakuni utiliza unos dados malditos para derrotar a los Pandavas y, al final, tras perderlo todo, Yudhisthira pone en juego a su esposa Draupadi y también la pierde. Los Pandavas recuperan todas sus pertenencias, sin embargo, después de que Draupadi jura maldecir a todo el linaje Kuru, pero se detiene ante la intervención de Gandhari, y viendo una oportunidad para calmar la ira de Draupadi, el rey Kuru Dhritarashtra promete devolver a los Pandavas todo lo que habían perdido en el juego.

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