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Reglas del juego uno original

Reglas del juego uno original

Las reglas de Uno

Un jugador lee una pregunta a los demás. Cada uno de ellos escribe una respuesta inventada, pero creíble, y se la entrega a la persona que ha leído la pregunta. Esta persona lee entonces la respuesta REAL y todas las respuestas inventadas, en orden aleatorio. Los demás deben adivinar cuál es la correcta. Se anotan movimientos en el tablero por cada jugador al que se engañe haciéndole creer que su respuesta inventada es la verdadera, así como por elegir la respuesta real y a menudo increíble. Parece sencillo… ¡y lo es!

Cada jugador necesita un bolígrafo o un lápiz y una hoja de farol (del bloc de la caja). Cada jugador escribe su nombre en la parte superior de su hoja de faroles. Se extiende el tablero y se monta la ruleta por el agujero del centro. Cada jugador elige una ficha y la coloca en el segmento START del tablero. Selecciona de común acuerdo a la primera persona que lea una entrada de la carta (conocida como The Dasher).

En el primer turno de la partida, el “Dasher” toma la primera carta de pregunta de la caja de cartas y elige una de las cinco categorías de la cara de la pregunta de color verde oscuro. Indica qué categoría ha elegido y lee la pregunta correspondiente a los demás jugadores, que la escriben en su hoja de farol. (Asegúrate de que nadie pueda leer la respuesta en el reverso de la tarjeta).

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Tienes una copia de The Game en tus manos.    Abre esta caja y tú y tus amigos no querréis guardarlo nunca.    Este galardonado juego de cartas, altamente adictivo, enfrenta a los jugadores con el propio The Game.    Todos deben trabajar juntos para jugar todas las cartas de dos mazos que representan el paso del tiempo: el juego definitivo.

The Game ha vendido más de 1,3 millones de copias, y es fácil ver por qué. Nominado al Juego Alemán del Año, es un juego endiabladamente sencillo. Tú y tus amigos trabajaréis juntos para colocar las cartas numeradas del 1 al 100 en uno de los 4 montones. Dos ascendentes y dos descendentes. Debes jugar 1 o 2 cartas en tu turno y no puedes compartir información específica sobre las cartas que tienes en la mano.

El verdadero reto de The Game no es sólo ganarlo, sino comunicarse eficazmente con los otros jugadores utilizando las limitaciones que el juego establece. Y el otro reto, por supuesto, es intentar dejar de jugar.- Meeple Mountain

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NOTA: Hay fichas impresas en las cuatro esquinas del tablero de juego. Todos los jugadores deben utilizarlas como si su ficha de marcador de color estuviera en la esquina. Cuando se utiliza una esquina, sólo se necesitan cuatro de sus fichas de marcador para completar una Secuencia. Más de un jugador puede utilizar la misma esquina como parte de una Secuencia.

Los jugadores cortan las cartas y reparten la carta más baja – Los ases son altos. El repartidor debe barajar las cartas y repartir el mismo número de cartas a cada jugador (véase la tabla siguiente para saber el número adecuado de cartas que se deben repartir). Asegúrese de que todos los miembros de un equipo utilicen las fichas del mismo color.

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Empezando por el jugador a la izquierda del repartidor y moviéndose en el sentido de las agujas del reloj, cada jugador elige una carta de su mano y la coloca boca arriba en una pila de descarte (los jugadores deben empezar su propia pila de descarte delante de ellos, visible para todos los demás jugadores) y luego coloca una de sus fichas de marcador en la carta correspondiente del tablero de juego. Cada carta aparece dos veces en el tablero de juego. Las jotas no aparecen en el tablero de juego. Un jugador puede jugar en cualquiera de los espacios de la carta siempre que no esté ya cubierto por otra ficha de marcador. Una vez que se ha jugado una ficha de marcador, no puede ser retirada por un oponente, excepto cuando se utiliza una jota tuerta como se explica a continuación.

Tarjetas Uno

El Juego es un juego mental en el que el objetivo es evitar pensar en el propio Juego. Pensar en El Juego constituye una pérdida, que debe ser anunciada cada vez que ocurra. Es imposible ganar la mayoría de las versiones de El Juego. Dependiendo de la variante de El Juego, todo el mundo, o todos los que conocen el juego, lo están jugando todo el tiempo. Se han desarrollado tácticas para aumentar el número de personas conscientes de El Juego y así aumentar el número de pérdidas.

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Los orígenes de El Juego son inciertos. La hipótesis más común es que El Juego deriva de otro juego mental, el Finchley Central. Mientras que la versión original de Finchley Central consiste en nombrar por turnos las estaciones, en 1976 algunos miembros de la Sociedad de Ciencia Ficción de la Universidad de Cambridge (CUSFS) desarrollaron una variante en la que la primera persona que piensa en la estación titular pierde. El juego en esta forma demuestra el procesamiento irónico, en el que los intentos de suprimir o evitar ciertos pensamientos hacen que esos pensamientos sean más comunes o persistentes de lo que serían al azar[1].

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