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Reglas del juego sudoku

Reglas del juego sudoku

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Solucionador de rompecabezas Sudoku Programa impulsado por algoritmos y ordenador Hay varios buenos solucionadores de rompecabezas en línea y disponibles, pero la mayoría de ellos implementan sólo unos pocos algoritmos de búsqueda de soluciones y luego retroceden

por la Dra. Shelagh Robinson Psicóloga, OPQ(Montreal, Quebec, Canadá) Acción rápida y concentrada de Sudoku cara a cara. Cronometrado, por supuesto, el ritmo es competitivo. El derecho a presumir es para el rompecabezas que encuentra

Elegir el juego de Sudoku perfecto es difícil. Hay muchos juegos excelentes entre los que elegir. Tienes Sudoku Dragon™, Sudoku Works, Pappocom Sudoku, Simple Sudoku, y muchos otros. Yo los compré,

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El objetivo del sudoku es sencillo: rellenar los números del 1 al 9 exactamente una vez en cada fila, columna y región de 3×3. Por ejemplo, mire el rompecabezas de arriba y compárelo con la versión resuelta de abajo. Observe que cada fila, columna y región de 3×3 contienen cada número del 1 al 9 exactamente una vez.

Es típico usar notas (también llamadas marcas) para trazar los números posibles. La imagen de abajo muestra estas notas, indicadas por los números pequeños. Por ejemplo, fíjese en la última celda (la inferior, a la derecha). El jugador ha determinado que sólo los números 1, 4, 5 u 8 pueden colocarse en esa celda, y por tanto ha puesto estos números como notas temporales.

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Ahora ya sabe lo suficiente para empezar a resolver los sudokus. Pero tal vez quiera aprender más sobre las diferentes estrategias para resolver rompecabezas más difíciles. Para una mirada en profundidad, consulte esta página de consejos para resolver sudokus.

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Para jugar al Sudoku, el jugador sólo necesita estar familiarizado con los números del 1 al 9 y ser capaz de pensar con lógica. El objetivo de este juego es claro: llenar y completar la cuadrícula utilizando los números del 1 al 9. El reto reside en las restricciones impuestas al jugador para poder rellenar la cuadrícula.

Para saber qué números faltan en cada fila, columna o bloque o si hay algún duplicado, el jugador puede simplemente contar o poner en práctica sus habilidades matemáticas y sumar los números. Cuando los dígitos aparecen una sola vez, el total de cada fila, columna y grupo debe ser de 45.

Anotar los números candidatos a cada celda está permitido por las reglas del Sudoku e incluso se anima a hacerlo. Esto ayuda al jugador a seguir su progreso y a mantener su razonamiento organizado y claro.

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Sudoku solución única

Los periódicos franceses presentaban variaciones de los rompecabezas Sudoku en el siglo XIX, y el rompecabezas ha aparecido desde 1979 en libros de rompecabezas bajo el nombre de Number Place.[5] Sin embargo, el Sudoku moderno sólo comenzó a ganar popularidad en 1986, cuando fue publicado por la compañía japonesa de rompecabezas Nikoli bajo el nombre de Sudoku, que significa “número único”.[6] Apareció por primera vez en un periódico estadounidense, y luego en The Times (Londres), en 2004, gracias a los esfuerzos de Wayne Gould, quien ideó un programa de computadora para producir rápidamente rompecabezas únicos.

Del periódico La France, 6 de julio de 1895: Las instrucciones del rompecabezas decían: “Utilice los números del 1 al 9 nueve veces cada uno para completar la cuadrícula de tal manera que las líneas horizontales, verticales y las dos diagonales principales sumen el mismo total”.

Lo más probable es que el Sudoku moderno haya sido diseñado de forma anónima por Howard Garns, un arquitecto jubilado de 74 años y constructor de rompecabezas independiente de Connersville, Indiana, y publicado por primera vez en 1979 por Dell Magazines como Number Place (los primeros ejemplos conocidos de Sudoku moderno). [El nombre de Garns siempre estuvo presente en la lista de colaboradores en los números de Dell Pencil Puzzles y Word Games que incluían Number Place, y siempre estuvo ausente en los números que no lo hacían.[10] Murió en 1989 antes de tener la oportunidad de ver su creación como un fenómeno mundial.[10] No está claro si Garns estaba o no familiarizado con alguno de los periódicos franceses mencionados anteriormente.

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