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Reglas del juego life

Reglas del juego life

Juego de la vida ordenador

El Juego de la Vida, también conocido simplemente como Vida, es un autómata celular ideado por el matemático británico John Horton Conway en 1970[1]. Es un juego con cero jugadores,[2][3] lo que significa que su evolución está determinada por su estado inicial, no requiriendo ninguna otra entrada. Uno interactúa con el Juego de la Vida creando una configuración inicial y observando cómo evoluciona. Es Turing completo y puede simular un constructor universal o cualquier otra máquina de Turing.

El universo del Juego de la Vida es una red ortogonal infinita de celdas cuadradas, cada una de las cuales se encuentra en uno de los dos estados posibles, vivo o muerto (o poblado y despoblado, respectivamente). Cada celda interactúa con sus ocho vecinas, que son las celdas adyacentes horizontal, vertical o diagonalmente. En cada paso del tiempo, se producen las siguientes transiciones:

El patrón inicial constituye la semilla del sistema. La primera generación se crea aplicando las reglas anteriores simultáneamente a todas las células de la semilla, vivas o muertas; los nacimientos y las muertes se producen simultáneamente, y el momento discreto en el que esto ocurre se denomina a veces tick[nb 1] Cada generación es una función pura de la anterior. Las reglas siguen aplicándose repetidamente para crear nuevas generaciones.

Game of life regeln

Life es un juego de dos a seis jugadores sobre el dinero. Tu puntuación está representada por la riqueza que tu coche ficha recoge mientras viaja por el tablero, siendo el objetivo general retirarse como el jugador más rico al final de la partida.

  Las reglas del juego 2x09

Preparación del juego: Coloca todas las fichas de vida boca abajo donde sea más conveniente para los jugadores. Designa a un jugador como banquero y coloca el dinero de reserva cerca de él. Separa las dos pólizas de seguro en sus propios montones, cerca del montón de préstamos, que debe estar al alcance del banquero. Separa las cartas de salario, carrera, casa y acciones en sus propios montones, al alcance de todos los jugadores.

Cada jugador elige un coche de plástico y coloca una clavija rosa o azul en el asiento del conductor para representar su ficha de juego. Los jugadores colocan la ficha en la posición inicial del tablero de juego y reciben 10.000 dólares del banco. El orden de juego se determina haciendo girar la rueda: cada jugador gira una vez y el número más alto va primero. En caso de empate, la rueda vuelve a ser girada por los jugadores empatados.

El juego de la vida

del autómata se llaman vecindades. Hay dos tipos de vecindades comúnmente utilizadas: El Barrio de Moore y el Barrio de Van Neumann. El vecindario de Moore contiene todas las celdas vecinas, incluso si sólo comparten un punto de esquina con una celda, mientras que el vecindario de Van Neumann contiene sólo las celdas que comparten un borde con una celda.

  Juegos que se jugaban antes y sus reglas

En una ejecución típica del Juego de la Vida aparecen patrones. Algunos patrones son estáticos, otros son oscilantes o se mueven por la pantalla. Algunos patrones pueden incluso producir otros patrones. Las siguientes tablas dan una visión general de los patrones que aparecen comúnmente en el Juego de la Vida.

El bloque es el “bodegón” más común. Consiste en cuatro celdas que forman un bloque de 2×2. Un bloque es lo que se llama un “devorador”. Esto significa que puede destruir otros patrones sin sufrir daños estructurales.

John Conway concedió una interesante entrevista en el canal de youtube Numberphile [1] en la que proporcionó información sobre los orígenes del Juego de la Vida. Si te interesa lo que la terraformación de Marte tiene que ver con el juego de la vida, te recomiendo que lo veas.

El juego de la vida en el juego de la vida

El Juego de la Vida de Conway, también conocido como Juego de la Vida o simplemente Vida, es un autómata celular ideado por el matemático británico John Horton Conway en 1970. Es el ejemplo más conocido de autómata celular.

El “juego” es en realidad un juego con cero jugadores, lo que significa que su evolución está determinada por su estado inicial, sin necesidad de que los jugadores humanos intervengan. Uno interactúa con el Juego de la Vida creando una configuración inicial y observando cómo evoluciona.

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El universo del Juego de la Vida es una cuadrícula ortogonal infinita de celdas cuadradas, cada una de las cuales se encuentra en uno de los dos estados posibles, vivo o muerto. Cada celda interactúa con sus ocho vecinas, que son las celdas directamente adyacentes en horizontal, vertical o diagonal. En cada paso del tiempo, se producen las siguientes transiciones:

El patrón inicial constituye la “semilla” del sistema. La primera generación se crea aplicando las reglas anteriores simultáneamente a cada célula de la semilla: los nacimientos y las muertes ocurren simultáneamente, y el momento discreto en que esto ocurre se denomina a veces tick. (En otras palabras, cada generación es una función pura de la anterior). Las reglas siguen aplicándose repetidamente para crear nuevas generaciones.

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