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Reglas del juego life en espaã±ol

Reglas del juego life en espaã±ol

Game of life regeln

El Juego de la Vida, también conocido simplemente como Vida, es un autómata celular ideado por el matemático británico John Horton Conway en 1970[1]. Es un juego de cero jugadores,[2][3] lo que significa que su evolución está determinada por su estado inicial, no requiriendo ninguna otra entrada. Uno interactúa con el Juego de la Vida creando una configuración inicial y observando cómo evoluciona. Es Turing completo y puede simular un constructor universal o cualquier otra máquina de Turing.

El universo del Juego de la Vida es una red ortogonal infinita de celdas cuadradas, cada una de las cuales se encuentra en uno de los dos estados posibles, vivo o muerto (o poblado y despoblado, respectivamente). Cada celda interactúa con sus ocho vecinas, que son las celdas adyacentes horizontal, vertical o diagonalmente. En cada paso del tiempo, se producen las siguientes transiciones:

El patrón inicial constituye la semilla del sistema. La primera generación se crea aplicando las reglas anteriores simultáneamente a todas las células de la semilla, vivas o muertas; los nacimientos y las muertes se producen simultáneamente, y el momento discreto en el que esto ocurre se denomina a veces tick[nb 1] Cada generación es una función pura de la anterior. Las reglas siguen aplicándose repetidamente para crear nuevas generaciones.

Juego de mesa de la vida

El orden en que se apuñalan los espacios entre los dedos varía. En los siguientes ejemplos, el espacio numerado como 1 se encuentra en la parte exterior del pulgar, y a continuación se procede al espacio entre el pulgar y el índice, y así sucesivamente.

  La brisca reglas juego

La versión más popular consiste en apuñalar simplemente todos los espacios en orden, empezando por detrás del pulgar hasta después del meñique, y vuelta a empezar (“En su forma más simple, uno simplemente se movería tan rápido como se atreviera hacia delante y hacia atrás”[2]):

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El juego aparece en la película Ted (2012) creada por Seth MacFarlane; el personaje epónimo, el oso de peluche parlante, Ted, juega al juego en una fiesta con un desconocido mientras está intoxicado y acaba apuñalando accidentalmente la mano del desconocido.

Las reglas del juego de la vida de Conway

Sin embargo, por mucho que nos guste, hay un problema. Teniendo en cuenta que hay que recordar 13 cartas diferentes (y sus significados), las reglas pueden ser a veces difíciles de recordar a la primera. Además, es probable que te hayas tomado un cóctel o dos antes de empezar a jugar, lo que, ya sabes, tampoco ayuda. Así que, en tu momento de necesidad, aquí tienes un resumen… ¿Cuáles son las reglas del anillo de fuego? Se pone un vaso alto en el centro de la mesa y se rodea con las cartas hacia abajo formando un gran círculo (ver imagen superior). Esto se convierte en el “anillo de fuego”. Los jugadores sacan, por turnos, una carta del mazo, con cuidado de no romper el círculo; por ejemplo, asegurándose de que cada carta toca al menos otra que queda en el círculo. Si se rompe el círculo, hay que beber. Para cada carta que saques, hay una regla específica: Prepárate para una noche muy divertida (y probablemente muy borracha). Por favor, bebe con responsabilidad.

  Reglas del juego dobble

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Código del juego de la vida

El Juego de la Vida de Conway, también conocido como Juego de la Vida o simplemente Vida, es un autómata celular ideado por el matemático británico John Horton Conway en 1970. Es el ejemplo más conocido de autómata celular.

El “juego” es en realidad un juego con cero jugadores, lo que significa que su evolución está determinada por su estado inicial, sin necesidad de que los jugadores humanos intervengan. Uno interactúa con el Juego de la Vida creando una configuración inicial y observando cómo evoluciona.

  Reglas del juego de aros y botellas

El universo del Juego de la Vida es una cuadrícula ortogonal infinita de celdas cuadradas, cada una de las cuales se encuentra en uno de los dos estados posibles, vivo o muerto. Cada celda interactúa con sus ocho vecinas, que son las celdas directamente adyacentes en horizontal, vertical o diagonal. En cada paso del tiempo, se producen las siguientes transiciones:

El patrón inicial constituye la “semilla” del sistema. La primera generación se crea aplicando las reglas anteriores simultáneamente a cada célula de la semilla: los nacimientos y las muertes ocurren simultáneamente, y el momento discreto en que esto ocurre se denomina a veces tick. (En otras palabras, cada generación es una función pura de la anterior). Las reglas siguen aplicándose repetidamente para crear nuevas generaciones.

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