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Reglas del juego de la oca

Reglas del juego de la oca

Reglas de serpientes y escaleras

Registrado por primera vez en Italia, el Juego de la Oca ha aparecido en diferentes variaciones de reglas en los últimos cientos de años. Con los cambiantes diseños ilustrativos, este juego, al igual que otros juegos de mesa, refleja situaciones sociales o políticas de los tiempos cambiantes.

A pesar de haber existido durante muchos años, la forma básica de sus reglas permanece notablemente inalterada. Esto significa que las reglas que guían los tableros producidos hoy en día son las mismas reglas utilizadas en los tableros producidos hace cuatro siglos. Entonces, ¿cuáles son las reglas del Juego de la Oca?

Este popular juego se desarrolla en un tablero especial en espiral compuesto por 63 espacios. Además, hay cuatro piezas y cada una de ellas tiene un color diferente. Las cuatro piezas tienen la forma de dos dados de 6 caras que tienen la forma de las ocas.

El objetivo principal del Juego de la Oca es que un jugador consiga el control del espacio 63. Para lograr esta hazaña, los jugadores deben empezar por colocar las piezas en un espacio inicial, justo fuera del tablero en forma de espiral.

El objetivo final del jugador debe ser colocar una pieza en el espacio 63. Esto debe ocurrir con una tirada exacta. Si la tirada de un jugador es superior a la que caería exactamente en la casilla 63, se mueve hacia atrás el número de casillas restantes en función de su tirada. Es decir, si un jugador está en la casilla 62 y saca un 3, se moverá un espacio hacia delante y dos hacia atrás, dejando al jugador en la casilla 61.

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Juego del tablero de la oca

En el espacio 63 sólo se puede entrar con una tirada exacta. Si un jugador tira y obtiene un número mayor que el número de espacios que le quedan para llegar a la meta, el jugador avanzará hasta el espacio 63 y luego retrocederá hasta completar el número tirado.

Cuenta una leyenda griega que durante el asedio de Troya los guerreros verdes estaban tan aburridos que inventaron diferentes juegos para entretenerse. Uno de estos juegos es el “Juego de la Oca” y se dice que fue inventado por Palamedes, hijo del rey de Eubea y de la sobrina de Poseidón. En 1908 se descubrió en Creta un artefacto arqueológico fechado en el año 2000 a.C. y llamado “el disco de Faistos”. Los historiadores afirman que se trata de un antiguo tablero de juego de la Oca.

Otra leyenda atribuye la invención del juego a la Orden de los Santos Templarios, creada en 1118 por los cruzados europeos. Se cree que los 63 espacios del tablero se corresponden con los 63 segmentos de las conchas de los nautilos y que originalmente se utilizaban como tableros. Se dice también que las ocas, la posada, el pozo, la cárcel y el resto de los símbolos del juego representan algunas de las claves de la filosofía de la orden.

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El Juego de la Oca o Juego de la Oca es un juego de mesa en el que dos o más jugadores mueven piezas alrededor de una pista tirando uno o dos dados.[aclaración necesaria] El objetivo del juego es llegar a la casilla número sesenta y tres antes que cualquiera de los otros jugadores, mientras se evitan obstáculos como la posada, el puente y la muerte.

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Se considera el prototipo de muchos de los juegos de mesa de carreras comerciales europeos de siglos posteriores. Alcanzó gran popularidad en el siglo XVI[1]. El juego se practica sobre todo en Europa y se considera un entretenimiento familiar. Las versiones comerciales del juego aparecieron en las décadas de 1880 y 1890, y presentan características típicas de la vieja Europa, como un viejo pozo y niños con ropa de la época.

Los orígenes del juego son inciertos. Según Adrien Seville, la primera mención registrada del juego se encuentra en un libro de sermones del fraile dominico Gabriele da Barletta publicado en 1480[2]. Algunos relacionan el juego con el Disco de Phaistos por su forma de espiral pero, como señala Caroline Goodfellow, es poco probable que ambos juegos “sean el mismo”[3]. [3] Una versión del juego fue regalada por el Gran Duque Francesco I de Médicis de Toscana al Rey Felipe II de España en algún momento entre 1574 y 1587. 4] En junio de 1597 John Wolfe inscribe el juego en el Stationers’ Register, como “el nuevo y más agradable juego de la oca”. 5] Otra teoría relaciona el juego con el Camino de Santiago, o el Camino de Santiago de Compostela, en Galicia. Según esta hipótesis, el juego fue inventado por los Caballeros Templarios, que se encargaban de proteger a los que peregrinaban a las principales ciudades santas: Compostela, Roma y Jerusalén. [6]

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El Juego de la Oca, a veces conocido como Juego Real de la Oca, es el primer juego de mesa producido comercialmente, registrado en Italia ya a finales del siglo XV. A lo largo de cientos de años, ha aparecido en una miríada de variaciones de reglas y diseños ilustrativos. Muchos de los tableros reflejan situaciones políticas o sociales de la época y algunos son increíblemente bellos y creativos.

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La forma básica de las reglas se ha mantenido notablemente consistente a lo largo de los años. Damos las reglas básicas estándar que son tan aplicables a los tableros producidos hoy como a los producidos hace 400 años. Gracias al historiador de juegos de mesa, Adrian Seville.

Si un jugador tira demasiado, la pieza cuenta los puntos extra hacia atrás desde la casilla ganadora. Si entonces aterriza en un espacio de ganso, debe continuar moviéndose hacia atrás por la cantidad de su lanzamiento hasta que aterrice en un espacio sin ganso. Si aterrizas en un espacio de muerte, debes empezar de nuevo.

En siglos pasados, el juego era más bien un juego de azar. Al principio, se decidía la apuesta y cada jugador ponía una apuesta en la Reserva. Luego, cada vez que ocurra uno de los siguientes eventos, la Reserva aumenta:

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