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Reglas del juego de la cuerda

Reglas del juego de la cuerda

Juego de saltar la cuerda

Todos hemos oído hablar del juego infantil del “tira y afloja”. Se trata de una prueba de fuerza en la que los extremos de una misma cuerda son arrastrados por bandos opuestos, ambos con la esperanza de ganar el control y arrebatarle la cuerda al otro. El que acaba con toda la cuerda gana, normalmente con el bando contrario boca abajo en el barro.

Esto no es muy diferente de cómo muchas personas se enfrentan a relaciones importantes en sus vidas. La cuerda representa la atención, el poder, el tiempo o cualquier otra cosa que ambas personas quieran del otro. Una o ambas personas pueden empezar con amor y benevolencia, entregando libremente la cuerda a la otra persona. Sin embargo, con el tiempo, las injusticias percibidas hieren y los malentendidos pueden hacer que se retiren. Es entonces cuando surge la guerra. El juego tiene un aspecto diferente según quién participe. Los dos actores principales de este juego son los Dadores y los Tomadores.

Palabras conocidas de un Dador. Los dadores son aquellos que creen que su valor proviene casi exclusivamente de lo que pueden dar o hacer por los demás.  Los Tomadores, por el contrario, tienden a asumir automáticamente que su pareja les negará o se aprovechará de ellos. Los dadores no siempre atraen a los tomadores (o viceversa), pero es bastante común.

Juegos de cuerda

El tira y afloja (también conocido como tug o’ war, tug war, rope war, rope pulling o tugging war) es un deporte que enfrenta a dos equipos en una prueba de fuerza: los equipos tiran de los extremos opuestos de una cuerda, con el objetivo de llevar la cuerda una determinada distancia en una dirección contra la fuerza del tirón del equipo contrario.

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El Oxford English Dictionary dice que la expresión “tug of war” significaba originalmente “la contienda decisiva; la lucha o contienda real; una severa contienda por la supremacía”. Sólo en el siglo XIX se utilizó como término para una competición atlética entre dos equipos que tiran de los extremos opuestos de una cuerda[1]. Antes de eso, el francés y el inglés era el nombre comúnmente utilizado para el juego en el mundo de habla inglesa[2].

Los orígenes del tira y afloja son inciertos, pero este deporte se practicaba en Camboya, el antiguo Egipto, Grecia, India y China. Según un libro de la dinastía Tang, Los apuntes de Feng, el tira y afloja, bajo el nombre de “tirar del gancho” (牽鉤), fue utilizado por el comandante militar del Estado de Chu durante el periodo de Primavera y Otoño (siglos VIII a V a.C.) para entrenar a los guerreros. Durante la dinastía Tang, el emperador Xuanzong de Tang promovió los juegos de tira y afloja a gran escala, en los que se utilizaban cuerdas de hasta 167 metros (548 pies) con cuerdas más cortas unidas, y más de 500 personas en cada extremo de la cuerda. Cada bando tenía también su propio equipo de tamborileros para animar a los participantes[4].

Reglas de la cuerda de saltar

El tira y afloja es uno de los juegos más antiguos conocidos por el hombre y hay pruebas de que se jugaba en todo el mundo antiguo, incluyendo la antigua Grecia, Egipto y China. También conocido como tira de la cuerda, guerra de tirones y guerra de tirones, sigue siendo hoy un deporte popular que enfrenta las fuerzas de dos equipos y se practica de alguna forma en casi todos los países del mundo.

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Muchos de estos países tienen sus propios organismos nacionales de gobierno y también existe un organismo internacional conocido como la Federación Internacional de Tug of War, que cuenta con más de 50 países afiliados.

Este deporte lo practican tanto hombres como mujeres, e históricamente formó parte de los Juegos Olímpicos entre 1900 y 1920, pero no se ha incluido desde estas fechas a pesar de los intentos por recuperarlo. Hay muchas variantes del Tug of War en todo el mundo, como la Sokatira en el País Vasco español, el Tsunahiki japonés, el Tarik Tambang indonesio y el Jul Parigi coreano.

La mayoría de las partidas de Tug of War se disputan al mejor de tres, y el objetivo es vencer a la competencia y ganar la partida ganando al menos dos de los tres tiros de la partida. Dentro de cada tirada, el objetivo es ganar tirando de la oposición y del marcador de 4 metros de la oposición hacia el centro, de manera que la marca pase la línea central, lo que resulta en una victoria. No es posible empatar un partido de tira y afloja.

El juego de tira y afloja de los calamares

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Saltar a la cuerda es una excelente forma de ejercicio y una manera divertida de que los niños sean creativos mientras se mueven. Saltar a la cuerda puede ser una buena actividad en solitario o un juego divertido con los amigos. Los juegos de saltar a la cuerda son estupendos porque no requieren mucho equipo ni espacio, y son apropiados para niños de todos los niveles y habilidades.

Si tienes un grupo pequeño de niños y una cuerda grande, las rimas para saltar a la cuerda suelen ser un éxito. Los clásicos como “Cenicienta” y “Oso de peluche” son fáciles de aprender y añaden una divertida variedad a tus juegos de saltar a la cuerda. Su lenguaje sencillo y su repetición hacen que los pequeños practiquen también la memorización, el vocabulario y las habilidades para contar.

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