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Reglas de la canasta juego de naipes

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Juegos de cartas

La canasta (/kəˈnæstə/; en español, “cesta”) es un juego de cartas de la familia del rummy que se cree que es una variante del 500 Rum.[1][2][3][4][5] Aunque existen muchas variaciones para dos, tres, cinco o seis jugadores, lo más habitual es que se juegue entre cuatro en dos parejas con dos barajas estándar. Los jugadores intentan hacer combinaciones de siete cartas del mismo rango y “salir” jugando todas las cartas de su mano. Es “el juego de cartas más reciente que ha alcanzado el estatus de clásico en todo el mundo”[6].

El juego de la Canasta fue ideado por el abogado Segundo Sánchez Santos y su compañero de Bridge, el arquitecto Alberto Serrato, en Montevideo, Uruguay, en 1939,[7] en un intento de diseñar un juego que permitiera ahorrar tiempo y que fuera tan atractivo como el Bridge.[8] Probaron diferentes fórmulas antes de invitar a Arturo Gómez Hartley y Ricardo Sanguinetti a probar su juego.[9]

Tras la buena acogida de la Canasta en su club de bridge local, el Jockey Club, en la década de 1940 el juego se extendió rápidamente hacia el norte por toda Sudamérica en innumerables variantes a Chile, Perú, Brasil y Argentina,[7] donde sus reglas se perfeccionaron aún más.[10] Fue introducido en los Estados Unidos en 1949 por Josefina Artayeta de Viel (Nueva York), donde fue denominado el juego Rummy argentino por Ottilie H. Reilly en 1949 y Michael Scully de la revista Coronet en 1953.[11] En 1949/51 el Regency Club de Nueva York[12] redactó las Leyes Oficiales de la Canasta, que fueron publicadas junto con expertos en el juego de Sudamérica por las Comisiones Nacionales de Leyes de la Canasta de Estados Unidos y Argentina.[13]

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Reglas del juego de cartas

La historia de la mayoría de los juegos de cartas clásicos está fragmentada y llena de agujeros. Suelen desarrollarse a lo largo de varias décadas o incluso siglos, pasando por muchos cambios y ramificándose en juegos distintos. A menudo, se sabe poco o nada sobre el inventor. En cambio, la historia de la Canasta es joven y está bien documentada.

La canasta no se desarrolló hasta 1939 en Montevideo, Uruguay. Por aquel entonces, Segundo Santos, abogado, y Alberto Serrato, arquitecto, eran socios de Bridge. Querían desarrollar un juego de cartas que consumiera menos tiempo que el Bridge, que era muy popular en aquella época, y que dependiera menos del azar que el Rummy.Así que empezaron a pensar en cómo combinar los elementos emocionantes de los juegos Bridge, Rummy y Conquan (o Coo Can) en un nuevo juego.

Consideraron que los elementos de los juegos, como el juego en equipo, la formación de combinaciones, la adición de combinaciones y la opción de comprar toda la pila de descartes, eran los más interesantes. Durante semanas, experimentaron con diferentes variaciones de estos elementos.

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Enseguida, sus amigos se entusiasmaron y quisieron saber el nombre de este nuevo juego. Los dos inventores aún no habían llegado a ese punto e improvisaban. A menudo celebraban sus partidas de prueba en un restaurante y pedían prestada al camarero una pequeña cesta, Canastillo en español, para sus cartas. Tras un pequeño juego de palabras, el voluminoso Canastillo se convirtió en Canasta, que suena bien, es fácil de recordar y es la palabra española para canasta.

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Un juego de cartas colorido, fácil y adictivo (para toda la familia)¡PAC-MAN™ se ha transportado a tu mesa! Al igual que el clásico juego de arcade retro, PAC-MAN™: The Card Game es fácil de aprender y muy divertido de jugar. ¡Es una experiencia PAC totalmente nueva que te enganchará rápidamente!

Recoge los PAC-DOTS y la fruta, utiliza los potenciadores y evita los fantasmas para ganar. Tu objetivo es conseguir el mayor número de puntos sin que te eliminen los fantasmas. Las frutas y las cartas PAC-DOT valen puntos. Las cartas de potenciación tienen reglas especiales, como que dos jugadores se intercambien las manos. Y tres cartas de fantasma te dejarán fuera de juego.

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Se utiliza una baraja de 52 cartas y el número de jugadores puede ser de dos a cuatro. Si el número de jugadores es grande (más de cuatro), se deben utilizar dos barajas y barajarlas juntas. Se juega en el sentido de las agujas del reloj.

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El crupier reparte diez cartas a cada jugador, de una en una, dispuestas boca abajo en dos filas de cinco (un rectángulo de 2 x 5). Las cartas restantes no repartidas se colocan boca abajo en el centro de los jugadores para robar. La carta superior de la pila de robo se pone boca arriba y se coloca al lado de la pila para iniciar la pila de descarte. Antes de comenzar el juego, cada jugador puede mirar una sola vez las cinco cartas más cercanas a él de su disposición de rectángulo, sin mostrarlas a nadie. Después de esto, las cartas de los jugadores no pueden volver a ser miradas, hasta que sean volteadas o descartadas durante el juego.

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