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Juego de mesa tabu reglas

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Cómo jugar al juego del tabú con 2 jugadores

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Diviértete jugando al juego de mesa Taboo de Hasbro. Adecuado para adolescentes y adultos, Tabú es un divertido juego de adivinanzas basado en pistas. El equipo debe adivinar la palabra secreta de la tarjeta con las pistas dadas por un compañero. Cuidado, las palabras prohibidas no deben utilizarse como pistas o el equipo contrario ganará puntos. Para aumentar la diversión, el equipo contrario también puede pulsar el chirrido de la firma por cada error cometido. Fácil de aprender, este juego proporciona mucho entretenimiento con los amigos y la familia. Rompa el hielo en los picnics con este juego lleno de diversión que seguramente le hará cosquillas. Características del producto : El clásico juego Tabú te desafía a adivinar palabras y frases Pierdes un punto si utilizas alguna de las palabras Tabú El temporizador lleva la cuenta y emite un zumbido cuando se te acaba el tiempo El dado cambiador de juegos te permite cambiar el juego una vez que hayas dominado la versión clásica Cuando un descriptor utiliza alguna de las palabras Tabú, utiliza el chirriador para chillarlas Color : Multi Tipo de juego : Educativo

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Tabú es un juego de palabras para fiestas. Los jugadores se turnan para describir a su compañero una palabra o frase que aparece en una tarjeta robada sin utilizar cinco palabras o frases adicionales comunes que también aparecen en la tarjeta. Las parejas contrarias observan un cronómetro y utilizan un timbre para detener el juego, y hacen sonar al jugador que describe si se utiliza una de las cinco palabras o frases prohibidas, o si el jugador que describe hace algún gesto. El equipo que describe obtiene un punto por cada tarjeta que adivine con éxito y el equipo contrario obtiene un punto por cada tarjeta que pase, haga gestos o pierda por decir una de las palabras o frases prohibidas.

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Tabú es un juego de pensar rápido, hablar rápido, en el que decir algo incorrecto puede hacerte perder la partida. Consigue que tu equipo diga la palabra que aparece en la tarjeta sin utilizar una de las cinco palabras tabú que aparecen en ella. Consigue que tu equipo diga la palabra y obtenga un punto. El equipo con más puntos gana. Pon a prueba tus habilidades para hablar rápido y mira cómo lo hace tu equipo. Taboo es un gran juego para fiestas que puede entretener durante horas. Echa un vistazo a Tabú para todas tus actividades para grupos grandes.

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Ten en cuenta que las reglas e instrucciones oficiales de Tabú pueden ser diferentes según la versión del juego que tengas. Las reglas que aparecen a continuación son algunas de las instrucciones exactas que venían en el paquete original. Descargue estas reglas originales en PDF o imprímalas para su uso posterior.

Comparte con nosotros tus comentarios, historias divertidas, consejos, estrategias, formas creativas de jugar, preguntas sobre cómo jugar, problemas con las instrucciones o cualquier cosa que quieras sobre Taboo. Todos los envíos serán revisados en 24 horas.

Palabras del juego tabú

Se colocan 504 cartas en el tarjetero y el equipo A elige a una persona de su grupo para que sea el dador de pistas. Esta persona coge el tarjetero y coloca la primera carta lejos de su equipo para que no puedan verla.

Las tarjetas de pista tienen la palabra clave en la parte superior de la tarjeta y las palabras tabú debajo de la palabra clave. Los que dan las pistas inician y mantienen el cronómetro y deben conseguir que su equipo diga la palabra que aparece en la tarjeta sin utilizar una de las palabras tabú en una de sus pistas. Si se utiliza una palabra tabú, el equipo B debe hacer sonar el timbre, lo que penaliza al equipo A haciendo que la tarjeta de adivinación actual vaya a la pila de descartes.

El equipo que no da pistas debe vigilar los tabúes u otras violaciones de las reglas. Si detectan que se está infringiendo una regla, pueden utilizar su timbre para interrumpir el juego y explicar muy brevemente la infracción. Los dadores de pistas deben colocar la carta actual en la pila de descartes y robar una nueva. Cada carta de la pila de descarte representa un punto para el otro equipo. Una vez que se agota el tiempo, se intercambian los equipos y se invierten los papeles. Una vez que cada jugador haya hecho su turno de dar pistas, r el juego termina. Si los equipos son desiguales, un jugador del equipo más pequeño será el encargado de dar las pistas dos veces.

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