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India juego de mesa reglas

India juego de mesa reglas

Juego de mesa Candyland

A.1. La superficie de juego del tablero de Carrom será de madera contrachapada o de cualquier otra madera igualmente lisa y de no menos de 8 mm de grosor y de un mínimo de 73,50 cm y un máximo de 74 cm cuadrados con su superficie completamente lisa. Un tablero de Carrom deberá poder tener al menos tres recorridos y medio de un golpeador normalmente liso de 15 gms de peso, cuando se golpea con la máxima fuerza, desde una de las líneas de base, al marco opuesto del tablero de Carrom.A.2. Junto a la superficie de juego del tablero de carrom habrá marcos de madera con esquinas curvas interiores de palisandro o de cualquier otro material duro.

A.3. Las cavidades de las cuatro esquinas del tablero de Carrom serán redondas hacia dentro y no hacia fuera y tendrán un diámetro de 4,45 cm con una variación admisible de no más de 0,15 cm. El trozo de madera contrachapada adyacente a las esquinas del marco se cortará.

El tablero formará un ángulo de 45 grados con respecto a cualquiera de los lados adyacentes y cada uno de ellos pasará por el hueco entre los dos círculos de la base y apuntará hacia el centro de la cajera dejando una distancia libre de 5,00 cm desde el borde de la misma. La longitud de las flechas no deberá superar los 26,70 cm. Se permite un arco decorativo de 6,35 cm de diámetro con un puntero en ambos extremos, dibujado en el punto de partida de las flechas que se dirigen hacia la bolsa.

  Reglas del juego phase 10

Ajedrez de aviones

Embárcate en un viaje por la India de Ian Vincent y descubre uno de los países más poblados y coloridos del mundo. Es el año 1911, y el mundo está cambiando rápidamente en el Raj británico. ¿Completará su Grand Tour a tiempo, o perderá ante rivales más astutos -o simplemente mejor conectados-?

También incluye el magnífico mapa de Suiza de Alan R. Moon, diseñado específicamente para 2 y 3 jugadores y que se hizo famoso en Ticket to Ride Online. Descubre la desafiante geografía de Suiza, con sus verdes valles y puertos de montaña, así como el encanto de sus países vecinos.

Ticket to Ride: Suiza sigue siendo mi mapa favorito. Se trata de sacar billetes. En todas las partidas que juego, se sortean todos los billetes. Me gusta construir una ruta de Zúrich a Berna y luego empezar a sortear billetes. Dependiendo de los billetes que consiga, amplío mi ruta para incluir Basilea, Ginebra, San Gall y tantos países como sea posible.

Los billetes de país a país impulsan parte de la estrategia, aunque tratar de completarlos no es la única estrategia viable en el juego. La primera vez que jugué con el antiguo propietario de Days Of Wonder, Eric Hautemont, éste utilizó una estrategia de construcción en la parte sur del tablero, donde hay rutas más largas, y ganó con bastante facilidad.

Juego de mesa o

El parchís tiene muchas reglas que tienen diferentes interpretaciones, por lo que hay muchas variantes. Nosotros optamos y por una de ellas, la variante aquí descrita y que puedes jugar.ObjetivoEl ganador es el jugador que introduce todas las piezas propias en su respectiva casilla final, según las siguientes reglas.

  Protagonistas de las reglas del juego

Cómo se desarrolla el juegoInicio de la partidaAntes de empezar, se coloca una de las piezas de cada color en la posición inicial correspondiente; las piezas restantes se colocan en su casa de color correspondiente.Cada jugador tira una vez el dado; el jugador que obtiene el número más alto comienza la partida, y los turnos continúan en sentido contrario a las agujas del reloj.Las piezas se incorporan al recorrido sólo cuando la puntuación obtenida con el dado es cinco. Si es posible, la incorporación es obligada, y la pieza se coloca en la casilla segura de inicio del mismo color.MovimientosUna vez en la ruta las piezas avanzan, en sentido de numeración ascendente (en sentido contrario a las agujas del reloj), el número de casillas marcado por el dado. Excepcionalmente, cuando el valor del dado es 6, la pieza debe avanzar 7 casillas si ninguna de las piezas del mismo color se queda en casa.Los jugadores repiten su turno, después de hacer el movimiento correspondiente, siempre que la puntuación obtenida con el dado sea 6; la repetición es posible hasta dos veces (el dado puede ser lanzado tres veces).Barreras

Juego de la cruz y el círculo

Cuando el juego comienza todos los peones están bloqueados en la zona de casa, para liberar los peones el jugador debe tirar 4 u 8. Si el jugador saca un 8 puede liberar hasta 4 peones (2 por cada peón). Si el jugador saca un 4, puede liberar hasta 2 peones.

  Reglas del juego uno drink

Cada jugador tiene un camino prediseñado para llegar a la zona de destino. Así que cuando el jugador obtiene un número, tiene que elegir uno de sus peones liberados y moverlo tantas casillas a lo largo del camino designado para ese jugador.

Sólo un peón puede estar en una zona o casilla, excepto en una zona o casilla segura que esté marcada con patrones de diseño especiales. Por lo tanto, si el peón del jugador X está en una zona y el peón del jugador Y se mueve a la misma zona, el peón del jugador Y puede matar al peón del jugador X. Entonces el peón del jugador X volverá a la zona inicial y será bloqueado de nuevo.

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