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Unearth juego de mesa

Unearth juego de mesa

Juegos para hermanos

Hace mucho tiempo, tus antepasados construyeron grandes ciudades por todo el mundo. Ahora tu tribu de Delvers debe explorar bosques, desiertos, islas, cavernas y montañas para encontrar esas ciudades perdidas. Reclama las ruinas, construye lugares de poder y restaura la gloria de una época pasada.Unearth es un juego de colocación de dados y recogida de decorados para 2-4 jugadores de Jason Harner y Matthew Ransom.  Unearth es fácil de aprender, pero está lleno de sorpresas que atraerán a jugadores de todos los niveles. Para comprar Unearth, visita tu tienda de juegos local o la tienda online de Brotherwise Games.

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Tony MastrangeliPrecio:$39Revisado por: Tony MRating:3,5On Jul 11, 2017Last modified:Jul 11, 2017Resumen:Reseñamos Unearth, el nuevo juego de colección de sets y tirada de dados de la editorial Brotherwise Games. En Unearth, los jugadores intentan ganar la mayor cantidad de puntos explorando las ruinas de una antigua civilización. Más detalles

Prepárate para adentrarte en la tierra mientras exploras las civilizaciones perdidas que construyeron tus antiguos antepasados. Explorarás desiertos, islas, montañas y cuevas mientras reclamas ruinas de una época pasada.

Ese es el tema del análisis de hoy de Unearth, el segundo juego del editor Brotherwise Games (Boss Monster). Una vez más, los hermanos me han cautivado con sus increíbles efectos visuales y la cuestión ahora es si la jugabilidad se mantiene. Vamos a averiguarlo.

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1. Fase de delveo (opcional): El jugador puede jugar una o más cartas de exploración de su mano. Las cartas de profundización suelen ser formas en las que el jugador puede manipular los dados, ya sean dados que se van a tirar ese turno o dados que ya están en las cartas de ruina.

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Unearth es un juego de Brotherwise Games para 2 a 4 jugadores, a partir de 8 años, y tarda entre 30 y 60 minutos en jugarse. El precio de venta al público es de 34,95 dólares, y está disponible en tiendas y en tiendas online como Amazon. Creo que la clasificación por edades es correcta: el juego no es demasiado difícil de entender, y no hay nada temáticamente inapropiado para los niños.

Las fichas son todas pequeñas piezas con forma de hexágono, que se perforan fácilmente. Las “piedras” parecen pequeños cubos (isométricos) y las maravillas son pequeñas ilustraciones de varios lugares y edificios. Cada jugador recibe un juego de dados, que consiste en un d4, tres d6 y un d8. Los dados son bastante estándar, en cuatro colores diferentes para el jugador.  Las cartas de ruinas y de fin de era son cartas de tamaño tarot, las cartas de maravilla son de tamaño estándar y las cartas delver son minicartas, y todas las cartas son de buena calidad.

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Las ilustraciones de Jesse Riggle son ruinas isométricas, y mucha gente ha señalado la comparación con el juego para móviles Monument Valley. Me gustaría señalar que, aunque Monument Valley utiliza efectivamente edificios isométricos, un componente clave son las ilusiones ópticas, que no están presentes en Unearth. También hay una similitud entre los tipos de letra utilizados para los títulos, lo cual es lamentable. Queda bien, pero el parecido puede resultar problemático. Personalmente, me gustan las ilustraciones y no creo que Monument Valley tenga el monopolio de los gráficos isométricos, pero creo que Unearth podría haber hecho más para diferenciarse si querían evitar las críticas. Una nota sobre las ruinas es que las ruinas púrpuras (extremo izquierdo) a veces se confunden con las blancas (extremo derecho), porque ambas tienen elementos de color púrpura; la clave es fijarse en los colores del fondo.

Reseña de Unearth

Hace mucho tiempo, tus antepasados construyeron grandes ciudades por todo el mundo. Ahora tu tribu debe explorar bosques, desiertos, islas, montañas y cavernas para encontrar estas ciudades perdidas. Reclama las ruinas, construye lugares de poder y restaura la gloria de una época pasada. Unearth es un juego de colocación de dados y de recolección de sets en el que la suerte está echada. Diseñado por Jason Harner y Matthew Ransom, se juega en menos de una hora con 2-4 jugadores. Cada jugador dirige una tribu de Delvers, representada por cinco dados (3 de seis caras, 1 de cuatro y 1 de ocho). Los jugadores se turnan para lanzar y colocar los dados en un intento de reclamar las ruinas. La elegante mecánica central del juego es accesible para jugadores de todos los niveles. Las tiradas altas ayudan a los jugadores a reclamar Ruinas, mientras que las tiradas bajas ayudan a los jugadores a recoger Piedras. Esto abre dos caminos hacia la victoria: reclamar conjuntos de Ruinas o utilizar Piedras para construir Maravillas. Las cartas de Delver te ayudan a afectar a tus tiradas de dados o a los dados en juego, y las Maravillas pueden conceder habilidades que afectan al final del juego.

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