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Twilight Struggle: La Guerra Fría, 1945-1989 es un juego de mesa para dos jugadores, publicado por GMT Games en 2005. Los jugadores son los Estados Unidos y la Unión Soviética que se disputan la influencia del otro en el mapa del mundo mediante el uso de cartas que corresponden a eventos históricos. Es el primer juego diseñado por Ananda Gupta y Jason Matthews, que pretendía ser una alternativa rápida a otros juegos de guerra más complejos basados en cartas.

Logró elogios de la crítica por su temática bien integrada, su accesibilidad y la introducción de elementos de eurojuego. Tras ser votado como el juego número uno en BoardGameGeek desde diciembre de 2010 hasta enero de 2016, ha sido llamado “el mejor juego de mesa del planeta”[1] Twilight Struggle se juega de forma competitiva y fue adaptado extraoficialmente para jugar por correo electrónico y en vivo en línea. GMT lanzó una edición de lujo en 2009, así como una edición de coleccionista como parte de la campaña de crowdfunding para la adaptación oficial del juego en un videojuego; esta edición digital fue lanzada en 2016. Con más de 100.000 copias vendidas, el juego es el más vendido de todos los tiempos de GMT[2].

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Twilight Struggle es una obra maestra de la historia y de los juegos para dos jugadores, y bien merece su lugar en el Top 10 de juegos de BGG desde hace más de una década.    Ahora este clásico recibe una actualización digna de sus elogios, con un set de GeekUp que sustituye a las 260 fichas de tablero de la 7ª impresión más reciente. Las piezas están hechas de un plástico duro, similar a la baquelita, y los gráficos se aplican mediante un proceso de transferencia térmica a 4 colores, que fusiona las imágenes con el plástico de una manera que las hace muy resistentes a los arañazos, lo que significa que deberían durar toda la vida. Este set de GeekUp contiene las 260 fichas de los dos tableros perforados de la 7ª edición impresa (es decir, NO la edición de Kickstarter de 2015), todas ellas cuadradas de 15x15mm con 4mm de grosor:

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(Nota: Twilight Struggle utiliza las palabras “turno” y “ronda” de forma poco intuitiva. Una ronda es una jugada de cada jugador. Un turno se compone de un número determinado de rondas. En resumen, la ronda es el microsegmento del juego, y el turno es el macrosegmento. Tenlo en cuenta para evitar confusiones).

Por lo general, cuando alguien de la comunidad de juegos de mesa habla de un juego “temático”, se refiere a un arquetipo concreto: el juego temático de ciencia ficción o fantasía con miniaturas, elaboradas ilustraciones y la promesa de acción, narrativa y aventura. Twilight Struggle no parece este tipo de juego. Está ambientado en la Guerra Fría, tiene un diseño artístico funcional pero no llamativo, y ofrece fichas de cartón en lugar de miniaturas de plástico. Sin embargo, Twilight Struggle es quizás el juego más temático que se ha hecho nunca.

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Este juego para dos jugadores enfrenta a Estados Unidos y a la URSS en su lucha por extender su influencia política por todo el mundo durante la Guerra Fría. Puede que el tablero no te impresione mucho al principio. Te dan un mapa del mundo con un puñado de países de cada continente resaltados. Cada país tiene un número de “estabilidad” que refleja lo difícil que es cambiar de una alianza a otra. En esta guerra ideológica, tratas de ganar puntos de influencia en estos países históricamente importantes. Si tienes suficiente influencia por encima de tu oponente en un país determinado, lo controlarás y será mucho más difícil que el oponente lo incline hacia su lado.

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La lucha del crepúsculo: La Guerra Fría, 1945-1989 es un juego de mesa para dos jugadores, publicado por GMT Games en 2005. Los jugadores son los Estados Unidos y la Unión Soviética que se disputan la influencia del otro en el mapa del mundo utilizando cartas que corresponden a eventos históricos. Es el primer juego diseñado por Ananda Gupta y Jason Matthews, que pretendía ser una alternativa rápida a otros juegos de guerra más complejos basados en cartas.

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Logró elogios de la crítica por su temática bien integrada, su accesibilidad y la introducción de elementos de eurojuego. Tras ser votado como el juego número uno en BoardGameGeek desde diciembre de 2010 hasta enero de 2016, ha sido llamado “el mejor juego de mesa del planeta”[1] Twilight Struggle se juega de forma competitiva y fue adaptado extraoficialmente para jugar por correo electrónico y en vivo en línea. GMT lanzó una edición de lujo en 2009, así como una edición de coleccionista como parte de la campaña de crowdfunding para la adaptación oficial del juego en un videojuego; esta edición digital fue lanzada en 2016. Con más de 100.000 copias vendidas, el juego es el más vendido de todos los tiempos de GMT[2].

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