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Tikal juego de mesa

Tikal juego de mesa

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Tikal es un juego de exploración dentro de las selvas centroamericanas en busca de templos perdidos y de los tesoros que contienen. Los jugadores envían a su equipo de exploradores a la selva, exponiendo más y más el terreno. A lo largo del camino, se encuentran templos que requieren más descubrimientos y tesoros. Los jugadores intentan conseguir puntos por ocupar los templos y conservar los tesoros.

Tikal es un juego de exploración dentro de las selvas centroamericanas en busca de templos perdidos y de los tesoros que contienen. Los jugadores envían a su equipo de exploradores a la selva, exponiendo cada vez más el terreno. A lo largo del camino, se encuentran templos que requieren más descubrimientos y tesoros. Los jugadores intentan conseguir puntos por ocupar los templos y conservar los tesoros.

Reglas de Tikal pdf

Tikal fue la capital de uno de los reinos mayas más poderosos y ahora es uno de los sitios arqueológicos más extensos de Sudamérica. Diriges un equipo de exploradores en busca de los tesoros de esta fascinante civilización. Equipado con una reserva limitada de puntos de acción en cada ronda, guiarás a tu equipo a través de la selva para descubrir templos y riquezas e instalar campamentos. ¡Pero el sitio es codiciado y hay una fuerte competencia! Tikal es un juego de mayoría y colocación con un enfoque sencillo pero con profundas posibilidades tácticas.

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Tras su éxito con Richard Ulrich en El Grande, Wolfgang Kramer estaba abierto a colaborar con otros diseñadores.    Michael Kiesling había fundado una empresa de juegos y lanzado un par de ellos, pero sin mucho éxito.    Llamó a Kramer para pedirle consejo y, después de más de dos horas, los dos tenían los fundamentos del juego “Haste Worte?”.    Ese juego se publicó en 1997, y nació un equipo de diseño legendario.

Después de que su relación despegara, Kiesling planteó a Kramer la posibilidad de crear un juego basado en una ciudad en el fondo de un lago que de vez en cuando subiera a la superficie.    A Kramer le gustó la idea, y los dos empezaron a experimentar con la mecánica para simular que la ciudad emergía y volvía a sumergirse.    Un día, Kiesling envió por fax a Kramer una imagen de baldosas hexagonales conectadas por escaleras.      La imagen le recordó a Kramer los templos mayas, e inmediatamente se puso en contacto con Kiesling para sugerirle que cambiaran la temática por la de arqueólogos excavando ruinas mayas.    Ese juego se convertiría en Tikal.

La edición alemana de Tikal fue publicada por Ravensburger durante la Feria del Juguete de Nuremberg en 1999.    Inmediatamente recibió elogios de la crítica.    Ese mismo año, Ravensburger lanzó una edición multilingüe y Rio Grande publicó una versión en inglés para el mercado estadounidense.    Tikal no fue el primer juego que utilizó un sistema de asignación de puntos de acción, pero revolucionó la mecánica, que Kramer y Kiesling utilizaron posteriormente en Java y Mexica, los otros juegos de la Trilogía de la Máscara (llamada así por las máscaras de la cubierta de las cajas).    (Torres, el ganador del SdJ de 2000, se considera un miembro honorífico de la Trilogía de la Máscara).

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Tikal es un juego de mesa de estilo alemán diseñado por Wolfgang Kramer y Michael Kiesling y publicado en 1999 por Ravensburger en alemán y por Rio Grande Games en inglés. El tema del juego es el de aventureros que exploran partes de una selva centroamericana en la que se descubren artefactos y templos.

Tikal recibió críticas positivas y ganó numerosos premios,[1] incluyendo el Spiel des Jahres,[1] el Deutscher Spiele Preis en 1999,[cita requerida] y el Games Magazine Best Multiplayer Strategy Game en 2000.[cita requerida] Fue el primer juego de la Trilogía de la Máscara, seguido por Java y Mexica.

Warren Spector comenta: “Una vez que te hayas enganchado a Tikal, puedes pasar a los otros juegos de la trilogía ‘Mask’ de Kiesling y Kramer. Los juegos Mexica y Java comparten algunas mecánicas, pero presentan escenarios diferentes, ficción y algunos elementos de juego nuevos. Pruébalos, sin duda, pero si eres como la mayoría de la gente, te encontrarás volviendo a Tikal, una vez que la novedad de los juegos más nuevos desaparezca. Como suele ocurrir, el primero sigue siendo el mejor”[2] El juego también fue comentado positivamente por The Opinionated Gamers, que alabó su accesibilidad, la mecánica de puntos de acción y control de áreas, la temática y los componentes. Sin embargo, el tiempo de inactividad y la parálisis por análisis fueron muy criticados[3].

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