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Thunder alley juego de mesa

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El reparto de Thunder Alley

No soy un aficionado a las carreras de coches de serie. No sé casi nada sobre las carreras de coches de serie, y nunca me he esforzado en aprender sobre ellas. Esto es lo que traía antes de sentarme a jugar a Thunder Alley: mis expectativas no eran súper altas.

En Thunder Alley, los jugadores se ponen al mando de un equipo de stock cars, y sumarán puntos según el lugar que ocupe cada uno de los coches de su equipo al finalizar la carrera (la ronda después de que al menos un coche cruce la línea de meta). Básicamente, los jugadores quieren que todos los coches de su equipo estén lo más cerca posible de la cabeza del pelotón al final de la carrera.

Lo que más he oído sobre Thunder Alley es que es un juego de carreras sin dados. Efectivamente, la acción de Thunder Alley se “maneja” (jeje) completamente con cartas. En cada ronda, los jugadores recibirán una mano de cartas, y el turno de un jugador consiste simplemente en elegir una de sus cartas de mano, elegir en cuál de sus coches aún no activados la va a utilizar, y ejecutar las acciones indicadas por los números y el texto.

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Las carreras de coches y los juegos de mesa deberían ser extraños compañeros de cama. La emoción de la acción trepidante que pasa en una nube de humo y metal brillante no debería desaparecer del todo mientras se miran fichas estáticas de cartón, plástico y tarjetas.

Sin embargo, a lo largo de los años muchos han tratado de emular la experiencia en el juego de mesa, siendo la Fórmula D quizás la más conocida y exitosa. Formula D se centraba en el juego rápido de apostar por los resultados de los dados de varios tamaños para propulsar tus coches por bonitos circuitos del mundo real. Unas reglas sencillas pero efectivas rigen una carrera directa hasta la meta con grandes valores de producción. La suerte del dado lleva a algunos errores hilarantes de sobrepasar las curvas después de cálculos erróneos de las matemáticas y a equilibrar los daños de los coches.

Aunque se considera el rey del género, no está exento de críticas. En 2014, Thunder Alley aceleró su motor e irrumpió en el pit lane con velocidad y gusto. Aunque se centra en la fiebre americana de las carreras de coches de serie, se desvía en una dirección diferente a la de la Fórmula D. Aparte de la similitud del diseño de la pista de arriba abajo, bajo el capó es una bestia completamente diferente.

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Thunder Alley es un simulador de carreras de Jeff y Carla Horger. Jeff y Carla han trabajado en otros títulos de GMT, como la “secuela” de Thunder Alley, Grand Prix, y Manoeuvre. 20th Century Limited es otro de los títulos de la pareja, aunque el diseño de Jeff se centra principalmente en los juegos de carreras, concretamente en una expansión temática para Can’t Stop, Fast & Furious: Full Throttle, y el próximo Apocalypse Road.

GMT Games es una editorial de juegos de guerra fundada en 1990. Dado que GMT ha publicado alrededor de 400 juegos, según Board Game Geek, utiliza un sistema único de pedidos anticipados, llamado P500. Los clientes hacen pedidos del título de GMT de su elección, y una vez que el juego tiene entre 500 y 750 solicitudes, se envía a producción para su reimpresión o publicación. GMT ha publicado una gran cantidad de juegos de guerra populares, como la serie Command & Colors, Combat Commander, Labryinth y muchos más. En cuanto a otros juegos de mesa, GMT también publica Dominant Species, Thunder Alley, la serie de juegos COIN, Twilight Struggle y Battle Line.

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Thunder Alley es un juego de carreras de coches de serie con la sensación y la flexibilidad de una simulación basada en cartas. El drafting, el trabajo en equipo, los accidentes, las banderas amarillas, la estrategia en boxes, el trabajo para liderar las vueltas y los sprints hasta la meta están incluidos y aportan la sensación de las carreras al juego. Los jugadores no controlan un coche, sino un equipo de 3 a 6 coches. Así, cada carrera no es sólo una carrera por la bandera a cuadros, sino un esfuerzo por maximizar la puntuación de cada coche de tu equipo. Ganar es importante, pero si sólo un coche cruza la línea de meta, tu equipo podría acabar fuera del círculo de ganadores mirando hacia dentro.

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