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Mombasa juego de mesa

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Mombasa, África de la época colonial. Usted y sus compañeros de juego están especulando. Comprando acciones en varias empresas con sede en cuatro regiones de África. No temas, este no es un juego de esclavitud y explotación, como era habitual en esta época, ni mucho menos. El diseñador Alexander Pfister llega a recordar a los jugadores que el colonialismo estaba relacionado con la explotación y la esclavitud, y les indica que deben leer más sobre el tema.

Aunque no hay nada en este juego que haga referencia a la esclavitud y la explotación directamente, dada la delicada naturaleza de la historia de la región y de la época, es agradable ver que los creadores de juegos asumen una responsabilidad educativa.

Los estilos mecánicos básicos de Mombasa son las existencias y la economía con la selección de acciones y la gestión de manos. Las mecánicas de existencias y economía añadirán mucha más interacción con el jugador a la que la mayoría de los jugadores de eurogames estarán acostumbrados. Esto no es algo malo, sólo una capa más de pensamiento táctico que tendrá que ser utilizado mientras se juega.

También hay un elemento de control de área. Aunque, inusualmente, no en la forma estándar de producir recursos para ti, sino en hacer que las empresas en las que has invertido valgan mucho más. Esto también ayudará a tu competencia, por lo que es vital equilibrar el crecimiento de cada empresa.

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El inserto e-Raptor compatible con Mombasa es un accesorio perfecto diseñado para organizar y mejorar el juego de mesa. Gracias a este inserto puedes organizar todos los componentes del juego y mantenerlos en orden – no más desorden en la mesa mientras juegas. Se acabó el buscar los elementos necesarios durante la partida.

Puedes guardar todos los tableros, fichas, cartas con fundas, postes, marcadores, etc. en un solo lugar sin temor a perder el control de la ambientación. Se puede acceder fácilmente a ellos y no ocupan tanto espacio como durante el juego sin un inserto. Además, cuando se cierra la caja, los componentes siguen manteniéndose en orden, listos para montar otra partida más rápidamente que nunca.

El inserto se compone de dos bandejas grandes y accesibles. Todas ellas pueden extraerse de la caja del juego de mesa, lo que facilita la clasificación y el acceso a todos los componentes. Puede ver la configuración de componentes sugerida en las imágenes. El inserto es duradero y está hecho de HDF de alta calidad. Para montarlo, no se necesita pegamento. Permite mantener todos los componentes dentro de la caja, incluido el manual.

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¡El episodio 98 está en directo! En este episodio hablamos de Mombasa, un juego de Alexander Pfister, el diseñador favorito de Delton. Entramos en detalles sobre este juego, incluyendo el tema problemático. Eso nos lleva al tema del episodio sobre la retematización de los juegos, incluyendo la probable retematización de Mombasa que está por venir, sin fecha todavía. Hablamos de nuestras opiniones sobre muchas cosas relacionadas con la temática y la retematización antes de responder a la pregunta de qué juego queremos ver retematizado. Se trata de un episodio profundo con muchas conversaciones buenas y valiosas. Esperamos que lo disfrutéis. Lo hicimos todo para Elk Valley Catechumens y Mother’s Trop Top. Asegúrate de darle a “me gusta”, compartir y suscribirte para estar al día de todos nuestros programas.

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El origen del premiado Mombasa de Alexander Pfister, publicado por Pegasus Spiele y eggertspiele en 2015, se encuentra en el género de juegos 18XX: largos juegos de temática ferroviaria que cuentan con comercio de acciones, construcción de rutas y otras mecánicas diversas que dan a cada iteración su propia identidad. Un rápido vistazo a estos títulos revela que son juegos “pesados” (más de 4 en la escala): entonces, ¿cómo es que alguien a quien le gustan los juegos más ligeros y rápidos ha llegado a jugar -y disfrutar- tanto a Mombasa? En lugar de trenes por América, Mombasa está ambientado en África, en un periodo que el propio juego describe como “un capítulo muy oscuro de la historia de la humanidad”: la colonización global. Los jugadores asumen el papel de inversores que manipulan empresas que exploran, colonizan y comercian en el oscuro continente, explotando esencialmente sus recursos y su gente. A veces el tema lo es todo en un juego; aquí, sin duda, lo es, pero la procedencia económica del juego empaña cualquier sensación de maldad y, con suerte, los posibles jugadores lo entenderán. Aunque no es un juego de “trenes”, Mombasa es plenamente consciente del elefante en la habitación.

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