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La noche que cayo pompeya juego de mesa

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La isla bgg

La historia del backgammon es larga, complicada, muy incompleta y fascinante. Los orígenes exactos del juego siguen siendo desconocidos, aunque hay muchas conjeturas, muchas de ellas ingeniosas y descabelladas.

El backgammon es un juego de dados, y los juegos de dados parecen haberse desarrollado en todas las partes del mundo. Al principio, los sacerdotes tribales hacían rodar los huesos de los animales para predecir el futuro, pero como predecir el futuro es, en el mejor de los casos, un asunto peligroso, no pasó mucho tiempo antes de que la gente empezara a tirar los huesos y a apostar por el resultado.

No es difícil ver cómo evolucionaron los dados, nuestros “huesos” modernos. Nuestros ancestros primitivos pueden haber tallado cuatro, ocho, doce o veinte caras en sus huesos de juego, pero hay dos buenas razones por las que el dado de seis caras -con números o dibujos en cada cara- evolucionó de forma bastante universal. La primera es que es bastante fácil construir un cubo. La segunda es que la forma cúbica es la mejor para rodar; una pirámide tiende a detenerse rápidamente cuando golpea, y un octaedro o una forma con aún más caras tiende a rodar demasiado.

Juego de la Erupción

Un historiador romano del siglo IV de nuestra era, con poco tiempo para los pobres, se refirió con desdén al extraño ruido de resoplidos que se podía escuchar, a altas horas de la noche, en las tabernas de la ciudad de Roma. No tenía nada que ver con la diversión y los juegos sexuales, sino que procedía de las mesas de juego. Los jugadores estaban tan concentrados en sus dados que producían este desagradable sonido, al respirar en sus ruidosas fosas nasales. Esta es una de las raras ocasiones en las que podemos reconstruir instantáneamente el sonido de la vida romana, un sonido que sin duda se habría escuchado con fuerza en los bares de Pompeya, donde, a juzgar por las pinturas que vimos en el último capítulo, el juego y los dados eran un importante acompañamiento de la comida y la bebida.

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No sabemos exactamente a qué juego jugaban los hombres de las pinturas. Los juegos de mesa romanos, al igual que los nuestros, se presentaban en muchas variedades diferentes, con distintos títulos. Uno de los favoritos era el de los “ladronzuelos” o, tal vez, el de los “soldaditos” (latrunculi), al que sin duda se jugaba en Pompeya, ya que un cartel electoral ofrece a un candidato el apoyo -no deseado- de los “jugadores de latrunculi”. Otro juego que se menciona a menudo en la literatura romana se llamaba “Doce escritos” (duodecim scripta). No se conserva ningún libro de reglas para ninguno de estos juegos, y ha habido todo tipo de intentos académicos de reconstruir el juego a partir de referencias casuales. El Latrunculi, por ejemplo, puede consistir en tratar de bloquear o acorralar las piezas del adversario de una forma que recuerda a las damas modernas. Pero la mayoría de ellos, tanto entonces como ahora, seguían el mismo principio básico: un lanzamiento de dados permitía al jugador mover su ficha o fichas en el tablero, o hacia el objetivo ganador; el puro azar de la caída de los dados era el elemento crucial para el éxito, pero sin duda se podían desplegar diversas cantidades de habilidad en el movimiento de las piezas. Sin duda, había suficiente destreza para que el emperador Claudio escribiera un libro (tristemente perdido) sobre el arte del alea, término genérico para estos juegos de dados.

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La caída de Pompeya

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La casa de los sueños de Bgg

Durante cientos de años, la tumba de dos cámaras de un jefe germánico del siglo IV permaneció intacta en Poprad, la décima ciudad más grande de Eslovaquia. Hasta que en 2005 se inició la construcción de un nuevo polígono industrial y la tumba quedó al descubierto. Los arqueólogos encontraron una gran cantidad de tesoros, como muebles de madera, cerámica, un antiguo cubo y la mitad del esqueleto de su ocupante. Fue un hallazgo interesante, aunque no demasiado inusual, salvo un misterioso tablero de juego de madera. Estaba tallado con una cuadrícula parecida a la del ajedrez -17 por 18 casillas- y venía con un puñado de fichas blancas y negras de diferentes tamaños.

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“Imagina que encuentras un tablero de Monopoly y un puñado de cartas de la calle, además de un sombrerito y un zapatito de lata, nada más, y ningún rastro de algo similar en las fuentes escritas”, dice. “Es absurdo pensar que se puedan reconstruir las reglas del Monopoly en todos sus detalles”. Las reglas de cualquier juego -ajedrez, rummy, Ticket to Ride- están repletas de detalles que podrían no ser evidentes al mirar las piezas, las cartas o los tableros. Al fin y al cabo, no hay mucho que se pueda adivinar a partir de un pequeño sombrero de hojalata, una pequeña muralla o un as de picas.

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