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Héroes de Limanowa es un juego de mesa de estrategia de la Primera Guerra Mundial para 2 a 4 jugadores. El tablero de juego -el campo de batalla- cubre la región que rodea a Limanowa, Gorlice y Bártfa, donde los enfrentamientos, en realidad, tuvieron lugar en diciembre de 1914 se desarrollan durante el juego. Los jugadores personifican a los comandantes de cuatro…

Héroes de Limanowa es un juego de mesa de estrategia de la Primera Guerra Mundial para 2 a 4 jugadores. El tablero de juego -el campo de batalla- cubre la región que rodea Limanowa, Gorlice y Bártfa, donde los enfrentamientos, en realidad, tuvieron lugar en diciembre de 1914 se desarrollan durante el juego. Los jugadores personifican a los comandantes de cuatro cuerpos de ejército diferentes como dos partes enfrentadas: Las unidades austrohúngaras están en guerra con las fuerzas del Imperio ruso. Así, el bando austrohúngaro puede optar por mantenerse firme como comandante del Grupo Hadfy, encargado de proteger Limanowa contra la “apisonadora rusa”, o como comandante del Grupo Szurmay, que avanza por los Cárpatos. Por otra parte, cualquier jugador puede asumir el mando del VIII Cuerpo de Ejército ruso que asedia Limanowa o del VII Cuerpo de Ejército ruso que lucha contra el Grupo Szurmay en los Cárpatos.

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En 1914, las grandes potencias de Europa no pudieron salvar el sistema internacional vigente desde Metternich un siglo antes. Las alianzas enmarañadas las llevaron al borde del abismo. Las naciones calcularon mal y esperaban una guerra corta y limitada, pero una Guerra Mundial de cuatro años les estalló en la cara y cambió para siempre el continente y el mundo.

El Comandante de la Gran Guerra recorre la guerra mientras las naciones y los imperios se enfrentaban en el frente occidental a través de Bélgica y el norte de Francia. Las fuerzas de tres grandes potencias -Francia, Alemania y América- tienen fuerzas en el juego. Un jugador maneja a Alemania mientras que el otro lado comanda a Francia o a América.

Great War Commander (GWC) es un juego de guerra basado en la popular serie Combat Commander, creada por Chad Jensen, en el que dos jugadores se turnan para jugar “cartas de destino” con el fin de activar unidades militares en el tablero. GWC ofrece muchos elementos nuevos y únicos a su sistema matriz. Los mapas son más profundos, lo que permite una mayor superficie de juego para maniobrar dos fuerzas del tamaño de un batallón enfrentadas.

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Por mucho que lo intente, es imposible que pueda enumerar el número de implementaciones diferentes de Comandos y Colores de Richard Borg hasta la fecha. Ya hemos hablado de una de esas versiones en forma de Comandos y Colores Napoleónicos y sin duda habrá otras en el futuro. Sin embargo, hoy nos ocupamos de The Great War, de PSC Games. Aunque este juego no lleva el nombre de Commands and Colors, comparte el sistema y el diseñador, así como muchos otros elementos.

Sinónimo del sistema Commands and Colors es la idea de la niebla de guerra. Temáticamente, la niebla de guerra es la idea de que, en el fragor de la batalla, las órdenes se extravían o se ignoran, mientras que en otras ocasiones, los soldados se desentienden y comienzan a actuar sin el control directo de sus oficiales superiores. Mecánicamente, éste es el motor de toda partida de Mandos y Colores. Los jugadores robarán cartas (con un límite de mano que se establece al principio de la partida pero que puede cambiar en función de su posición en la batalla) y las utilizarán para dar órdenes a sus unidades, pero con el campo de batalla dividido en tercios, no siempre tendrás todas las opciones que te gustaría y tendrás que trabajar con lo que tienes.

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