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Kremlin juego de mesa

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En la Rusia soviética, ¡el juego juega contigo! OK, ahora que está fuera del camino es el momento de mirar a esta semana Kickstarter de la Semana: Kremlin. Kremlin fue lanzado originalmente en la década de 1980 y ha sido durante mucho tiempo fuera de impresión. Jolly Roger Games ha decidido dar nueva vida a Kremlin y ha recurrido a Kickstarter para su reedición. Jolly Roger Games promete que cada centavo del Kickstarter se destinará a componentes de mejor calidad para la nueva edición.

Kremlin es un juego de intriga política ambientado en el Politburó soviético. Los jugadores influirán secretamente en los políticos mientras intentan promover sus propios acuerdos. El objetivo de los jugadores es conseguir que el Jefe del Partido que controlan salude 3 veces en el desfile del Primero de Mayo. Si lo consiguen, ganan la partida. Si eso no suena demasiado emocionante, no te preocupes, también hay formas mucho más complicadas de ganar. Si te gustan los juegos de puñaladas por la espalda, los tejemanejes y las artimañas, merece la pena echar un vistazo a Kremlin.

#1: El “original” con políticos ficticios, ambientado en una URSS en la que las investigaciones del KGB envían a Siberia a los culpables.    Esta versión tendrá condiciones de victoria basadas en las reglas originales de Fata Morgana.

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El Kremlin es una sátira del juego de mesa sobre las luchas de poder dentro del gobierno de la Unión Soviética anterior a la glasnost de la década de 1980. El juego toma su nombre del Kremlin de Moscú, el lugar asociado a las oficinas del gobierno central soviético. La edición original en alemán fue diseñada por Urs Hostettler y publicada en 1986 por la empresa suiza de juegos de mesa Fata Morgana Spiele con el nombre de Kreml. Avalon Hill publicó en 1988 una traducción al inglés del juego con las reglas ligeramente modificadas. El Kremlin ganó en 1988 el premio Origins al mejor juego de mesa del periodo 1900-1946.

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Kremlin es una sátira de las luchas de poder dentro del gobierno de la Unión Soviética anterior a la glasnost de la década de 1980. El juego toma su nombre del Kremlin de Moscú, el lugar asociado a las oficinas del gobierno central soviético. La edición original en alemán fue diseñada por Urs Hostettler y publicada en 1986 por la empresa suiza de juegos de mesa Fata Morgana Spiele con el nombre de Kreml. Avalon Hill publicó en 1988 una traducción al inglés del juego con las reglas ligeramente modificadas. El Kremlin ganó en 1988 el premio Origins al mejor juego de mesa del periodo 1900-1946.

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Cada jugador controla un número de cartas de políticos que representan caricaturas de políticos soviéticos. Éstos están dispuestos en una pirámide en el tablero de juego, representando una jerarquía de poder. Los jugadores promueven, degradan y exilian a estos políticos para que sus propios políticos lleguen a la cima de la pirámide. Cada turno, el Jefe del Partido “saluda” desde la tribuna durante un desfile militar en la Plaza Roja. Si el político de un jugador saluda durante tres años no consecutivos, ese jugador gana. Además, los políticos envejecen y cada año existe la posibilidad de que mueran. Si ningún jugador es capaz de saludar tres veces, el jugador con el político de mayor rango al final de la fase de salud del 11º turno gana la partida.

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Un juego de intriga política ambientado en el Politburó soviético. El juego consiste en un gran número de cartas de políticos, algunos de los cuales forman el primer politburó. Los políticos tienen ciertas estadísticas (cargos preferidos, por ejemplo) y una edad.

Un juego de intriga política ambientado en el Politburó soviético. El juego consiste en un gran número de cartas de políticos, algunos de los cuales forman el primer politburó. Los políticos tienen ciertas estadísticas (cargos preferidos, por ejemplo) y una edad.

Al principio de la partida, los jugadores anotan en secreto la influencia sobre diez políticos, clasificados de 10 (más) a 1 (menos). El juego no se desarrolla en el sentido de las agujas del reloj, sino que ocurre de arriba a abajo en el politburó. Cualquier acción que pueda realizar el político de un determinado cargo es realizada por el jugador que revele la mayor influencia sobre el político en cuestión. Las acciones incluyen acusar a otros políticos de espionaje (pudiendo exiliarlos a Siberia), indultarlos, reorganizar el politburó y otras. Pero cada acción que realiza un político le hace envejecer uno o más años. Una vez por turno, cada miembro del politburó debe enfrentarse a una tirada de salud que puede resultar en un marcador de enfermedad o incluso en la muerte instantánea (cuanto más viejo, más probable).

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