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Kanagawa juego de mesa reseã±a

Kanagawa juego de mesa reseã±a

Juego de mesa Karuba

¿Podrías mirar el arte de la caja?    ¿No es tan bonito? En Kanagawa te pondrás en la piel de un pintor que trata de hacerse un nombre, estudiando con un maestro mientras trabajas en tu propia obra maestra y en tu propio estudio. No puedo decir que el juego esté repleto de temas, pero las ilustraciones y la mera idea me atraen, así que echemos un vistazo a Kanagawa.

Iello no escatima a la hora de crear un producto bonito. Las ilustraciones son sencillamente impresionantes y captan maravillosamente la sensación del tema, mientras que el tapete de madera refuerza aún más la sensación de un producto de calidad. Si lo pones en una mesa, parece muy sofisticado, casi como si debiera estar rodeado de sushi, una pequeña orquesta y alguien que sabe una cantidad inquietante de vino y queso. Además, es pequeño y apenas ocupa espacio en la mesa.

Cada ronda comienza con un número de cartas igual al número de jugadores que se roban y se colocan en el tapete de madera en una fila, con cuadrados rojos que indican que la carta debe colocarse boca abajo para mayor misterio, aunque el reverso de la carta proporciona una indicación de la categoría a la que pertenece: animales, personas, casas o árboles. Estas cartas representan las lecciones del profesor, y a su vez los jugadores eligen entre tomar lo que han aprendido y ponerlo en práctica cogiendo todas las cartas de una columna y procediendo a utilizarlas, o demostrar su deseo de aprender más quedándose. Para los jugadores que se quedan, se coloca una nueva fila de cartas en el tapete y pueden volver a elegir si tomar todas las cartas de una columna o esperar una vez más. Si algunos jugadores han elegido esperar de nuevo, se reparte una tercera y última fila de cartas, y esta vez hay que elegir. Es un sistema sencillo pero eficaz: ¿tomas las cartas antes de tiempo para asegurarte de que consigues lo que quieres o para negar a tu oponente lo que necesita, o esperas por la promesa de cartas adicionales?

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El juego, como afición, tiene muchos sabores. Hay juegos de cartas altamente competitivos para dos jugadores, conocidos por su escena competitiva y su multitud de paquetes de expansión. Hay juegos duros, de garra y astucia, de los que pueden requerir horas de intensos procesos de pensamiento para jugar. Hay juegos que están diseñados para hacernos reír y, en algunos casos raros, para tocarnos la fibra sensible. También hay juegos para relajarse, para sentarse, levantar los pies y tomar una cerveza. Kanagawa, de Bruno Cathala y Charles Chevallier, es uno de esos juegos.

Kanagawa es uno de esos juegos que nos gusta sacar de la estantería cuando queremos relajarnos. Con eso en mente, y habiendo jugado por última vez, pensé que podríamos revisar Kanagawa en toda su gloria.

Kanagawa es un juego de 2 a 4 jugadores, de construcción de retablos, de preparación de cartas y de gestión de manos. Ambientado en la región de Kanagawa, en Japón, Kanagawa ve a los jugadores como estudiantes de un gran maestro, aprendiendo a pintar. Cada ronda los jugadores comienzan en la Escuela, donde eligen las lecciones que quieren aprender durante el día. Allí pueden elegir entre ampliar sus conocimientos o poner en práctica lo que han aprendido, creando un cuadro fantástico frente a ellos, al tiempo que mejoran su estudio. La mejora de su estudio permite a los jugadores pintar más y más a medida que avanza el juego.

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Kanagawa es otro de esos juegos:  “Sí Will, es un juego sobre pintura”… “¡¿Qué?!” Cuando redescubrí los juegos de mesa, mis ideas preconcebidas seguían siendo las de que los juegos de mesa debían implicar tipos en un mapa con pistolas o espadas, y mucho combate con dados. Cuando vi una mesa en un rincón de mi grupo de juegos en la que todo el mundo estaba sentado, armando tranquilamente su propio panorama japonés, me quedé parcialmente boquiabierto.

Kanagawa es un juego para dos a cuatro jugadores del renombrado diseñador Bruno Cathala y su compañero, Charles Chevallier, en el que los jugadores toman el papel de discípulos del maestro Katsushika Hokusai en su escuela de pintura en la bahía de Tokio en 1840. Esforzándose por impresionar al Maestro, cuyo cuadro más famoso es La gran ola de Kanagawa, seguirán sus enseñanzas para ampliar su estudio y crear un maravilloso cuadro de paisaje, que en este juego se denomina estampa, sin olvidar prestar atención al cambio de las estaciones en su intento de hacer la estampa más armoniosa y condecorarse con prestigiosos diplomas.

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Los diseñadores Bruno Cathala y Charles Chevallier colaboraron por primera vez en el exitoso Abyss, lanzado en la Gen Con de 2014. El juego tenía una dirección de arte increíble, y la jugabilidad también era interesante y única. Aunque se trataba principalmente de coleccionar conjuntos para ganar puntos, el mecanismo de dibujo para recoger esos conjuntos era muy innovador.

Dos años después, Cathala y Chevallier han dado con algo familiar, pero totalmente nuevo. En Kanagawa, los jugadores reclutan cartas multiusos mediante un mecanismo de empuje y suerte, pero ahora el objetivo es pintar hermosos paisajes en lugar de reclutar a los míticos señores de las profundidades.  Kanagawa es también un poco más corto y tiene la mitad de precio, pero con un arte absolutamente a la altura de Abyss. ¿Conseguirá este diseño más corto y elegante igualar el éxito de su predecesor?

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Como es habitual en los lanzamientos de IELLO, los componentes de Kanagawa son tan impresionantes como la portada de la caja. Las fichas de pincel no son simples fichas de cartón, sino pequeñas miniaturas, al igual que las dos fichas de primer jugador. Las cartas cuadradas multiusos están ingeniosamente diseñadas con hermosas ilustraciones. Están dispuestas en un magnífico tapete desplegable que hace las veces de tablero central de juego. Una pequeña queja (para la que no tengo solución) sería que la gran variedad de fichas de bonificación (llamadas Fichas de Diploma) puede ser un poco abrumadora a primera vista, pero su iconografía es muy buena.

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