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Juego de mesa scotland yard opiniones

Juego de mesa scotland yard opiniones

Mapa del juego de patio de Escocia

Ganador del Spiel Des Jahres (Juego del Año) de 1983, Scotland Yard tiene un gran pedigrí en la industria de los juegos de mesa. Scotland Yard es uno de los primeros juegos en utilizar la mecánica de que todos los jugadores, excepto uno, cooperen para intentar atrapar al otro. Después de la publicación de Scotland Yard, esta mecánica se utilizó en un buen número de juegos de mesa de renombre, como Clue The Great Museum Caper, The Fury of Dracula y Letters from Whitechapel. Hace un tiempo eché un vistazo a Cue The Great Museum Caper y en esa reseña mencioné que quería compararlo con Scotland Yard ya que los dos juegos tienen bastante en común. Scotland Yard no es un juego perfecto, pero merece mucho crédito por su originalidad a la hora de crear una experiencia única y divertida que muchos juegos han intentado implementar posteriormente.

En el turno de un jugador, éste jugará uno de sus billetes para utilizar un medio de transporte. Para poder utilizar un medio de transporte, éste debe estar disponible en su ubicación actual, lo que se indica mediante los colores del número de su ubicación actual. Los jugadores detectives y el Sr. X pueden utilizar tres formas diferentes de movimiento.

Escocia yard spiel

La victoria de Scotland Yard en 1983 supuso varias primicias en el Spiel des Jahres.    El juego fue el primer ganador del SdJ -y de hecho uno de los primeros juegos de la historia- en tener elementos de juego cooperativo y asimétrico.    Todos los juegos de la lista del jurado de ese año eran de un diseñador alemán, y los diseñadores de Scotland Yard fueron el primer equipo totalmente alemán en ganar el premio.    Dorothy Garrels fue la primera mujer diseñadora en ganar.

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El equipo, que utilizó el título de trabajo “Manhattan”, tardó nueve meses en desarrollar un prototipo.    Para tematizar Scotland Yard, los diseñadores se preguntaron a sí mismos a qué tipo de juegos les gustaba jugar cuando eran niños, y decidieron hacer un juego basado en “policías y ladrones”.

Scotland Yard fue lanzado por Ravensburger en 1983, año en que se cumplía el centenario de la editorial.    El juego no tardó en ser aclamado.    Fue uno de los favoritos en la feria del juguete de Nuremberg de 1983, y la revista spielbox lo nombró el juego más popular del año. La copia número un millón de Scotland Yard se produjo el 28 de marzo de 1985, menos de dos años después del lanzamiento inicial del juego.

Reglas del juego de mesa Scotland yard

Este artículo se basa en gran medida o totalmente en una sola fuente. La discusión relevante se puede encontrar en la página de discusión. Por favor, ayude a mejorar este artículo introduciendo citas a fuentes adicionales.Buscar fuentes:  “Scotland Yard” juego de mesa – noticias – periódicos – libros – erudito – JSTOR (enero de 2018)

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Scotland Yard es un juego de mesa en el que un equipo de jugadores que controlan a diferentes detectives cooperan para localizar a un jugador que controla a un criminal mientras se mueven por un tablero que representa las calles de Londres. Se publicó por primera vez en 1983. Lleva el nombre de Scotland Yard, la sede del Servicio de Policía Metropolitana de Londres en la vida real. Scotland Yard es un juego de mesa asimétrico, en el que los detectives jugadores resuelven de forma cooperativa una variante del problema de persecución-evasión. El juego es publicado por Ravensburger en la mayor parte de Europa y Canadá y por Milton Bradley en Estados Unidos. Recibió el premio Spiel des Jahres (Juego del Año) en 1983[1], el mismo año en que se publicó.

Scotland Yard Nueva York

Siga leyendo para descubrir por qué éste sigue siendo el criterio con el que se miden todos los demás juegos de movimientos ocultos y se quedan cortos. Sin embargo, te advertimos: a continuación se esconden una serie de términos británicos para referirse a la policía. ¿Puedes encontrarlos todos?

Hay pánico en las calles de Londres. Un notorio criminal anda suelto y depende de la tenaz policía metropolitana atraparlo. Los policías tendrán que seguir todas las pistas para rastrear a este astuto enemigo a través de Londres, recurriendo a los bajos fondos en busca de pistas y chivatazos. Un día de niebla en la ciudad de Londres ha dado lugar a una noche lluviosa en el Soho y los agentes de la policía están golpeando las aceras en su persecución.

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Sin embargo, los cotilleos de las chicas del West End dicen que el criminal está en otra parte y han llegado informes de que últimamente se le ha escuchado en Mayfair. Tal vez el equivocado se ha dirigido al sur del río para recoger las armas de los conspiradores de Brixton. Una cosa es segura, los bizzies estarán preparados cuando lo alcancen, porque en la adormecida ciudad de Londres no hay lugar para un luchador callejero. A menos, claro, que el criminal consiga escabullirse de la persecución de los bobbies y se aleje hacia el atardecer de Waterloo.

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