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Juego de mesa robots

Juego de mesa robots

Reseña del juego Stop the robots

El robot de este juego no es un robot en el verdadero sentido de la palabra, pero el uso de este tipo de máquina automática demuestra la creciente conciencia social y cultural de los robots y la robótica como parte de la vida moderna en la década de 1950. La pequeña figura robótica sostiene un puntero en el centro de un patrón circular de preguntas. El robot gira hasta una determinada pregunta y luego se levanta de la zona de preguntas y se coloca en el centro de la zona de respuestas, donde gira automáticamente hasta la respuesta correcta. Isaac Asimov publicó “Yo, robot” en 1950 e introdujo el término “robótica” al mismo tiempo. Los robots eran una emocionante visión de lo que podría deparar el futuro y también planteaban preguntas sobre la naturaleza de la inteligencia y la humanidad. El primer robot verdaderamente moderno se inventó en 1954 y se puso a trabajar en una fábrica de coches en Estados Unidos en 1960.

Juego de mesa Roborally

Dominar sistemas físicos con objetivos abstractos es un reto sin resolver en la IA. Para fomentar el desarrollo de técnicas que puedan superarlo, los investigadores de DeepMind crearon escenarios personalizados para el motor de física MuJoCo, que obligan a un agente de IA a coordinar la percepción, el razonamiento y el control motor a lo largo del tiempo. Creen que la biblioteca, que han puesto a disposición del público, puede ayudar a salvar la brecha entre la planificación abstracta y el control encarnado.

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Los trabajos recientes sobre aprendizaje automático han dado lugar a algoritmos capaces de dominar juegos de mesa como el Go, el ajedrez y el shogi. Estos algoritmos observan los estados de los juegos y los controlan directamente con sus acciones, a diferencia de los humanos, que no se limitan a razonar sobre las jugadas, sino que miran el tablero y manipulan físicamente las piezas del juego con los dedos. Más allá de los juegos, muchos problemas del mundo real requieren una combinación de percepción, planificación y ejecución, que ni siquiera los principales algoritmos consiguen captar.

La solución del equipo es un conjunto de retos que incorporan tareas de juegos (por ejemplo, el tres en raya o el Sokoban) a entornos en los que los agentes deben controlar un cuerpo físico para ejecutar movimientos. Por ejemplo, para colocar una pieza de tres en raya, un agente tiene que alcanzar el tablero con un brazo de 9 grados de libertad y tocar el lugar correspondiente de ese tablero. Aprender a jugar al tres en raya y ejecutar un movimiento de alcance están dentro de las capacidades de los enfoques actuales de la IA, pero la mayoría de los agentes tienen dificultades cuando se enfrentan a ambos problemas a la vez.

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Tablero del robot

Al igual que con las naves estelares, a veces sólo quieres darle un puñetazo en la boca a un robot. Las opciones en el terreno de los videojuegos son bastante buenas, e incluyen títulos orientados a la acción, juegos de estrategia e incluso opciones de estilo de simulación. Sin embargo, en el terreno de los juegos de mesa, las buenas soluciones pueden ser un poco más difíciles de encontrar.

Los juegos de mesa y los juegos de miniaturas se benefician de un menor sesgo de recencia. Los juegos de mesa antiguos se conservan mucho mejor que los videojuegos antiguos, y por eso muchos títulos heredados siguen siendo relevantes durante un periodo de tiempo mucho más largo. Pero hay un puñado de juegos más recientes que pueden ayudar a satisfacer ese deseo de luchar contra los robots. Hemos organizado cuatro de las mejores opciones de una forma que los fans de los juegos de robots deberían conocer: por peso.

Uno de los juegos mecánicos más atractivos que han aparecido en mucho tiempo es el de Gamelyn Games. Se llama Tiny Epic Mechs, y comenzó como un exitoso Kickstarter en 2018 antes de enviar a los patrocinadores en 2019. Recogí mi copia en Amazon, pero también puedes encontrarla en el sitio web oficial de Gamelyn como un paquete de lujo, o en muchas tiendas de juegos locales.

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