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Juego de mesa gloobz

Juego de mesa gloobz

Juego de mesa Splash!, video-revisión (eng)

Siete objetos de plástico comienzan en el centro del juego: tres botes de pintura (azul, rojo, amarillo), tres bichos (triangular, cuadrado, redondo) y un globo jefe que tiene todos los colores y formas. En un turno, un jugador dice “más” o “menos”, y luego voltea la carta superior del mazo. Dependiendo de la llamada, los jugadores corren para coger los objetos que corresponden al color y la forma más (o menos) visibles en la carta, anotando un punto por cada objeto cogido correctamente. Si aparece una lupa en la carta, los jugadores pueden coger lo que quieran. Si aparece el jefe, sólo hay que agarrarlo y anotar tres puntos si lo haces.

En el centro del juego hay siete objetos de plástico: tres botes de pintura (azul, rojo, amarillo), tres bichos (triangular, cuadrado, redondo) y un globo jefe que tiene todos los colores y formas. En un turno, un jugador dice “más” o “menos”, y luego voltea la carta superior del mazo. Dependiendo de la llamada, los jugadores corren para coger los objetos que corresponden al color y la forma más (o menos) visibles en la carta, anotando un punto por cada objeto cogido correctamente. Si aparece una lupa en la carta, los jugadores pueden coger lo que quieran. Si aparece el jefe, sólo hay que agarrarlo y anotarse tres puntos si lo consiguen.

  Mind juego de mesa

Paku Paku – resumen del juego en la Spielwarenmesse 2017

Los jugadores deben determinar rápidamente qué monstruo y qué color tiene más presencia. ¿Hay más monstruos cónicos o más esféricos? ¿Son rojos o amarillos, o son iguales? (En el caso de la imagen de arriba, sería el bote de pintura azul y el gloobz redondo/peludo)

Haz un arrebato frenético, intentando ser el primero en coger los colores y monstruos correctos, pero pierdes puntos si coges algo de forma incorrecta. Ni siquiera intentes devolverlos a hurtadillas, pícaro.

Ah, ¿y si la carta tiene una lupa? Todos los objetos son válidos. Consigue un punto por cada cosa que cojas, no hay respuesta incorrecta, a pesar de lo que haya dicho la señora volteadora de cartas. Por otro lado, si representa aunque sea uno de los multicolores, multiformes y polifacéticos maestros Gloobz? Bueno, es eso y sólo eso para agarrar, y él / ella vale 3 puntos, así que ahí lo tienes.

Por alguna razón, me imagino que los gloobz tienen un lenguaje parecido al de los Minion con el que hablan entre ellos, quizás burlándose de los fallos de los jugadores o expresando su miedo a las bolsas de carne gigantes que los agarran. Gloobz se sitúa, obviamente, en el extremo más tonto de las experiencias de juego, desde el nombre bobo, el diseño colorido y las pequeñas criaturas adorables. Es importante tomarse un juego como éste con el espíritu con el que se presenta, y si lo haces es bastante hilarante, y puede ser muy divertido.

  Juego de mesa griego

Gloobz The Squishy Monster Juego de cartas familiar de ritmo rápido

Siete objetos de plástico comienzan en el centro del juego: tres botes de pintura (azul, rojo, amarillo), tres bichos (triangular, cuadrado, redondo) y un gloob jefe que tiene todos los colores y formas. En un turno, un jugador dice “más” o “menos”, y luego voltea la carta superior del mazo. Dependiendo de la llamada, los jugadores corren para coger los objetos que corresponden al color y la forma más (o menos) visibles en la carta, anotando un punto por cada objeto cogido correctamente. Si aparece una lupa en la carta, los jugadores pueden coger lo que quieran. Si aparece el jefe, sólo hay que agarrarlo y anotarse tres puntos si lo consiguen.

Revisión de Gloobz – con Tom Vasel

Siete elementos comienzan en el centro del juego: tres botes de pintura, tres personajes (triangular, cuadrado, redondo) y un Megagloobz especial que mezcla todos los colores y formas. En un turno, un jugador pide “más” o “menos”, y luego da la vuelta a la carta superior del mazo. Dependiendo de la llamada, los jugadores corren para coger los objetos que corresponden al color y la forma más (o menos) visibles en la carta, anotando un punto por cada objeto cogido correctamente. Si aparece una lupa en la carta, los jugadores pueden coger lo que quieran. Si aparece el jefe, sólo hay que agarrarlo y anotarse tres puntos si lo consiguen.

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