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Juego de mesa crepusculo

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Twilight Struggle: The Cold War, 1945-1989 es un juego de mesa para dos jugadores, publicado por GMT Games en 2005. Los jugadores son los Estados Unidos y la Unión Soviética que se disputan la influencia del otro en el mapa del mundo utilizando cartas que corresponden a eventos históricos. Es el primer juego diseñado por Ananda Gupta y Jason Matthews, que pretendía ser una alternativa rápida a otros juegos de guerra más complejos basados en cartas.

Logró elogios de la crítica por su temática bien integrada, su accesibilidad y la introducción de elementos de eurojuego. Tras ser votado como el juego número uno en BoardGameGeek desde diciembre de 2010 hasta enero de 2016, ha sido llamado “el mejor juego de mesa del planeta”[1] Twilight Struggle se juega de forma competitiva y fue adaptado extraoficialmente para jugar por correo electrónico y en vivo en línea. GMT lanzó una edición de lujo en 2009, así como una edición de coleccionista como parte de la campaña de crowdfunding para la adaptación oficial del juego en un videojuego; esta edición digital fue lanzada en 2016. Con más de 100.000 copias vendidas, el juego es el más vendido de todos los tiempos de GMT[2].

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Esto es lo que me gustó: en primer lugar, me encantó la naturaleza de tira y afloja de Twilight Struggle.    A lo largo del juego, rara vez sientes que estás ganando de verdad.    Puede que tengas ventajas en ciertos lugares, pero sabes que tu oponente podrá contrarrestarte de alguna manera, y sólo esperas poder tener una ligera ventaja.    No tengo recuerdos personales de haber vivido la Guerra Fría, pero creo que Twilight Struggle hace un buen trabajo para captar el tipo de tensión que se produjo durante ese período de tiempo (obviamente sin el miedo a un holocausto nuclear – me doy cuenta de que los juegos de mesa no son de vida o muerte).    A veces tendrás que ceder ciertas áreas a tu oponente para ganar ventaja en otras – el ganador del juego no será la persona que jugó las mejores cartas; será la persona que fue capaz de capitalizar repetidamente las pequeñas ventajas.    La naturaleza del “toma y daca” de Twilight Struggle me parece una obra maestra del diseño de juegos.    No puedo expresar lo mucho que aprecio este aspecto del juego.

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Este es un juego muy divertido y es ideal para jugar si tienes una noche de fiesta de Crepúsculo. La información para responder a las preguntas es sólo sobre la película y no sobre los libros, lo que supongo que es mejor que confundirse entre los dos. Es muy divertido y es apto para personas de todas las edades a las que les guste Crepúsculo.

Se lo compré a mi hija por Navidad. Como siempre, quería que jugáramos con ella, pero una vez que leímos las instrucciones nos dimos cuenta de que teníamos que ver las películas para entender la historia y poder responder a las preguntas, está claro que no teníamos ni idea y mi hija habría ganado sin rechistar. El juego le parece excelente.

Instrucciones del juego de mesa Crepúsculo

(Nota: Twilight Struggle utiliza las palabras “turno” y “ronda” de forma poco intuitiva. Una ronda es una jugada de cada jugador. Un turno se compone de un número determinado de rondas. En resumen, la ronda es el microsegmento del juego, y el turno es el macrosegmento. Tenlo en cuenta para evitar confusiones).

Por lo general, cuando alguien de la comunidad de juegos de mesa habla de un juego “temático”, se refiere a un arquetipo concreto: el juego temático de ciencia ficción o fantasía con miniaturas, elaboradas ilustraciones y la promesa de acción, narrativa y aventura. Twilight Struggle no parece este tipo de juego. Está ambientado en la Guerra Fría, tiene un diseño artístico funcional pero no llamativo, y ofrece fichas de cartón en lugar de miniaturas de plástico. Sin embargo, Twilight Struggle es quizás el juego más temático que se ha hecho nunca.

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Este juego para dos jugadores enfrenta a Estados Unidos y a la URSS en su lucha por extender su influencia política por todo el mundo durante la Guerra Fría. Puede que el tablero no te impresione mucho al principio. Te dan un mapa del mundo con un puñado de países de cada continente resaltados. Cada país tiene un número de “estabilidad” que refleja lo difícil que es cambiar de una alianza a otra. En esta guerra ideológica, tratas de ganar puntos de influencia en estos países históricamente importantes. Si tienes suficiente influencia por encima de tu oponente en un país determinado, lo controlarás y será mucho más difícil que el oponente lo incline hacia su lado.

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