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Gloom juego de mesa

Gloom juego de mesa

Juego de mesa Saboteur

Prepárate para entrar en el oscuro y miserable mundo de Gloom, creado por el renombrado diseñador de juegos de rol Keith Baker. Tú, el jugador, tomas el control de una de las cuatro familias miserables, todas tan excéntricas como las demás y llenas de inadaptados y misántropos. Durante una partida de Gloom, tienes un simple objetivo: asegurarte de que tu familia lo pase lo más mal posible antes de encontrarse…Leer más

Prepárate para entrar en el oscuro y miserable mundo de Gloom, creado por el renombrado diseñador de juegos de rol Keith Baker. Tú, el jugador, tomas el control de una de las cuatro familias miserables, todas tan excéntricas como las demás y llenas de inadaptados y misántropos. Durante una partida de Gloom, tienes un objetivo muy sencillo: asegurarte de que tu familia pase el rato más miserable y triste posible antes de encontrar su inoportuno, aunque bastante reconfortante, fallecimiento.

Se dice que la calidad de la vida después de la muerte es mejor si la existencia anterior es más sombría, de ahí la necesidad de hacer pasar a tu familia los peores días de su vida. Utiliza cartas como “Burlado por los enanos” para rebajar la autoestima de tus familias y hacer que se sientan mal acogidas, no queridas y totalmente desgraciadas, mientras que al mismo tiempo intentas potenciar a las familias de tus oponentes, haciéndolas sentir alegres y felices con eventos como las bodas, que aumentan rápidamente la autoestima de los jugadores. El jugador con la menor autoestima familiar al final de la partida será declarado ganador.

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Gloom es un juego de cartas de mesa creado por el diseñador Keith Baker y publicado por Atlas Games en 2004. Ganó el Premio Origins al Mejor Juego de Cartas Tradicional en 2005.[1] Desde el lanzamiento del juego original se han creado cuatro packs de expansión llamados, Unhappy Homes, Unwelcome Guests, Unquiet Dead y Unfortunate Expeditions.[2] Además, en agosto de 2011, se lanzó Cthulhu Gloom, que sirve como juego independiente o como quinto pack de expansión,[3] y se ha lanzado un pack de expansión de Cthulhu llamado Unpleasant Dreams.

El juego es para dos a cuatro jugadores que tienen el control de una familia excéntrica. El objetivo del juego es bajar los puntos de autoestima de la propia familia del jugador con cartas que provocan eventos negativos, hasta matarlos. Al mismo tiempo, se juegan puntos positivos en los miembros de la familia del oponente. Una vez que una familia ha sido completamente eliminada, el jugador con el menor valor familiar (el total de puntos de todos los miembros de la familia muertos) es el ganador del juego[2].

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El cielo está gris, el té está frío y una nueva tragedia se encuentra a la vuelta de cada esquina. Gloom es el juego de los incidentes poco propicios y las graves consecuencias. En Gloom, tu objetivo es triste pero sencillo: hacer que tu freaki… sh familia sufra las mayores tragedias posibles antes de pasar al merecido descanso de la muerte y luego contar la historia de su miserable fallecimiento. Juega cartas con horribles percances para bajar la autoestima de tus personajes y alegra los acontecimientos felices de tus oponentes para que acumulen puntos positivos. Las cartas de plástico transparentes revelan o encubren los efectos de las cartas inferiores. Los totales que aparecen dan tu puntuación. ¡Que gane el alma más miserable!

Reglas del juego de cartas Gloom

Gloom es un juego de cartas de mesa creado por el diseñador Keith Baker y publicado por Atlas Games en 2004. Ganó el Premio Origins al Mejor Juego de Cartas Tradicional en 2005.[1] Desde el lanzamiento del juego original se han creado cuatro packs de expansión llamados, Unhappy Homes, Unwelcome Guests, Unquiet Dead y Unfortunate Expeditions.[2] Además, en agosto de 2011, se lanzó Cthulhu Gloom, que sirve como juego independiente o como quinto pack de expansión,[3] y se ha lanzado un pack de expansión de Cthulhu, llamado Unpleasant Dreams.

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El juego es para dos a cuatro jugadores que tienen el control de una familia excéntrica. El objetivo del juego es bajar los puntos de autoestima de la propia familia del jugador con cartas que provocan eventos negativos, hasta matarlos. Al mismo tiempo, se juegan puntos positivos en los miembros de la familia del oponente. Una vez que una familia ha sido completamente eliminada, el jugador con el menor valor familiar (el total de puntos de todos los miembros de la familia muertos) es el ganador del juego[2].

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