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Escape room 2 juego de mesa soluciones

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Juego de mesa Escape Room Español

Escape Room: The Game (Escape Rooms II) es, como el título sugiere, una simulación de sala de escape de mesa que se puede encontrar en grandes almacenes como Walmart y Target. Esta versión del juego es la continuación del otro lanzamiento de Spin Master, Escape Room: The Game. Ambas versiones son cooperativas y se juegan de la misma manera, pero hay diferentes escenarios incluidos en cada caja. En Escape Room: The Game (Escape Rooms II) -a partir de ahora simplemente referido como ER II- hay tres escenarios independientes que aumentan en dificultad. El escenario del Agente Secreto es el primero y el más fácil, seguido por El Dentista, y finalmente la Estación Espacial, que es el más difícil. Como muchos juegos de escape, cada escenario de ER II sólo puede jugarse una vez. Sin embargo, Spin Master ha encontrado una manera de resolver la naturaleza destructiva de este estilo de juego: cualquier componente que deba ser “utilizado” de alguna manera tendrá un icono de impresora. Si alguien más quiere jugar el juego, puede simplemente ir al sitio web de Escape Room, descargar e imprimir nuevas versiones de estos componentes.

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Escape First 3 es un juego de rompecabezas de sala de escape en primera persona, que se puede jugar en el escritorio o con VR, y como una experiencia en solitario, cooperativa o competitiva. Contiene 3 desafíos de escape de habitación separados. Este juego continúa después de Escape First 2. Hay 11 Logros de Steam, todos ellos documentados en el recorrido de abajo.

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Justo delante de ti hay una serie de mesas – las que no están llenas de libros se pueden girar, y si se giran de una manera específica habrá palabras resaltadas. Desde la posición inicial, gira la mesa del extremo derecho una vez, luego la mesa del medio una vez, y finalmente la mesa cercana a la izquierda 3 veces Las mesas han girado.

A continuación tienes que buscar los 3 libros para colocarlos en las 3 mesas con palabras resaltadas. Encuentra el libro de la Amistad en un escritorio en la esquina izquierda, junto a un teléfono blanco, y colócalo en la mesa de la Amistad. Encuentra el libro Noche de Asesinato en el estante inferior de la librería más cercana a la puerta de entrada, y colócalo en la mesa de Asesinato. Encuentra el libro de la Traición en el alféizar de una ventana a medio camino de la pared opuesta, y colócalo en la mesa de la Traición.

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Esta caja se transforma en nueve habitaciones: no sólo es una sala de escape, sino que todo un edificio de escape se interpone entre usted y su salida. Su misión: Romper la aterradora maldición que pesa sobre la familia Brian y la vieja mansión irlandesa. Juega como Keylam, el ocultista, Aislinn, la bruja, o explora la mansión como uno de los otros cazadores de fantasmas. Nueve habitaciones encantadas te esperan y los peligros acechan detrás de cada esquina. ¿Podrás resolver el juego de escape y revelar el secreto que rodea a la mansión maldita en este juego cooperativo? Descúbrelo. Este juego no se destruye y se puede reutilizar. Incluye 4 figuras, 50 tarjetas de rompecabezas, 4 separadores, 1 caja y 9 habitaciones. El juego familiar perfecto y apto para todas las edades. Sólo los que jueguen juntos y resuelvan todos los puzzles romperán la maldición y podrán escapar de la mansión sanos y salvos. Jugadores: 2-4 Tiempo de juego: 120-180 minutos. De 10 a 99 años Leer más

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¡Bienvenidos, visitantes del retiro! Si vuestra fiesta se ha liado un poco, habéis venido al lugar adecuado. Te daremos pistas poco a poco; usa tantas o tan pocas como quieras. Para encontrar la pista que necesitas, haz clic en el ÚLTIMO sobre que has abierto hasta ahora.

El dial metálico que encontraste en El Escritorio encaja perfectamente en la parte frontal de La Caja Fuerte. Gira la esfera hasta que los cuatro números del año de nacimiento del Dr. Gravely aparezcan en orden a través de los agujeros sin colorear de la esfera. Los cuatro agujeros coloreados revelarán cada uno un símbolo; introdúcelos en la Rueda de la Solución.

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¿Tienes experiencia desenredando nudos? Tendrás que desatar las cuerdas para liberar al prisionero azul. Empieza por aflojar el nudo. Empuja la barra a través del lazo y dentro del sobre del prisionero como se muestra.

Imagina que giras cada uno de los bombines de colores de la cerradura de la Puerta Verde de manera que los números mencionados por el prisionero Azul “3104” se alineen en el lado izquierdo de la ventana de combinación plateada. Suponga que la disposición de los símbolos y números en cada bombín es la misma.

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