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Doom juego de mesa

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Juego de mesa Doom 2016

De todas las franquicias de videojuegos de todos los géneros en todo el mundo, Doom es quizás una de las opciones más extrañas para convertir en un juego de mesa. Aunque no llegó a inventar el shooter en primera persona, el primer Doom -que salió en 1993 y es, por tanto, más antiguo que la mayoría de las estrellas del pop actuales- revolucionó por completo los juegos, enviando a los jugadores a través de interminables pasillos de metal armado, disparando al infierno de amenazantes grupos de píxeles que se parecían vagamente a los demonios. ¿Puede repetirse esa experiencia en un juego de mesa de arriba abajo?

Yo tenía 10 años cuando apareció Doom, y me provocó un gran mareo, una afección que continúa hoy en día. La experiencia más pausada por turnos de la nueva versión del juego de mesa es, por tanto, la forma perfecta de disfrutar de la experiencia de Doom sin una necesidad constante de vomitar, aunque el juego de mesa es mecánicamente diferente en todos los sentidos de su predecesor en el videojuego.

En lugar de simular un marine contra el mundo en tiempo real y en tres pseudodimensiones, el nuevo Doom es un juego de mazmorras con grandes armas y monstruos biomecánicos en lugar de grandes hachas y esqueletos. Entre uno y cuatro héroes se enfrentan a otro jugador que controla las fuerzas del infierno. La configuración es similar en muchos aspectos al principal juego de fantasía tradicional de Fantasy Flight Games, Descent: Journeys in the Dark (y también el juego de escaramuzas de Star Wars Imperial Assault, muy similar), pero hay suficiente diferencia en los dos conjuntos de reglas para que Doom se distinga cómodamente.

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Doom: The Boardgame es un juego de mesa de aventuras para dos a cuatro jugadores (dos a cinco en la edición de 2016) diseñado por Kevin Wilson y publicado por Fantasy Flight Games en 2004. El juego está basado en la serie de juegos de ordenador de disparos en primera persona Doom, aunque se parece más a Doom 3 que a los dos primeros videojuegos de Doom.

En 2005 se lanzó una expansión para el juego, llamada Doom: The Boardgame Expansion Set, que añade niveles de dificultad al juego, nuevas piezas de juego y actualizaciones de algunas de las reglas originales, así como reglas para jugar en Deathmatch y Capture the Flag.

Los jugadores de Doom: The Boardgame están en uno de los dos equipos: los Invasores y los Marines. Todas las piezas de los Invasores son controladas por un jugador, y el resto de los jugadores controlan cada uno una pieza de los marines.[2] Antes de comenzar cada partida, los jugadores deben elegir un escenario para jugar. El juego incluye una campaña de cinco escenarios, y se han creado muchos más utilizando editores de escenarios gratuitos. El jugador que controla a los Invasores debe conseguir seis frags para ganar,[3] mientras que los Marines deben llegar a la salida para ganar. Los invasores reciben un “frag” si un marine muere. Cuando un marine muere, debe reaparecer entre ocho y dieciséis espacios desde donde fue asesinado. El diseñador del juego, Kevin Wilson, afirma que puede ganar por igual independientemente del equipo con el que juegue. Al igual que muchos juegos de mesa, es habitual desarrollar reglas de la casa (llamadas “mods” para ajustarse a la temática del videojuego) para equilibrar el juego al gusto de los jugadores.

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Mientras que el reinicio de la franquicia Doom de este año fue visto por muchos como una parodia desenfadada de uno de los juegos más violentos de todos los tiempos, la adaptación del juego de mesa es sorprendentemente dura. Doom: The Board Game es más que una actualización de la oferta de Fantasy Flight Games de 2004. Es más profundo y más ágil que el original, y es muy divertido de jugar, incluso con sólo dos jugadores en la mesa.

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Doom se presentó en la Gen Con de este año en Indianápolis, Indiana. Pasamos unos 20 minutos probando el juego en la sala de exposiciones, aprendiendo cómo estaba estructurado el turno y admirando las piezas. Me complace decir que el producto de venta al público es casi idéntico al que estaba expuesto allí.

Las miniaturas multiparte vienen premontadas y son limpias, muy detalladas y bien escaladas en comparación con las demás. El Barón del Infierno y el Ciberdemonio sobresalen por encima de los demás y se ven muy bien en la mesa. El juego, que cuesta 79,99 dólares, ofrece casi 40 miniaturas fuera de la caja, junto con el tablero modular, las cartas y las fichas. Sólo por el peso, es un buen valor por el dinero. Pero el juego también es excelente.

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