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Cruzada estelar juego de mesa

Cruzada estelar juego de mesa

Juego de mesa Warhammer

Historia original: Space Crusade ha vuelto, o debería ser Boob Crusade. Prodos Games, los de Warzone Resurrection y Alien vs Predator han rehecho el clásico juego de tablero de ciencia ficción de los 90 (que por cierto reseñamos hace unas semanas) y comprensiblemente ha habido algunos cambios, pero los cambios no son los que la mayoría esperaba.

Como puede que no sepas, Prodos Games ha tenido los derechos de Space Crusade durante algún tiempo, pero en realidad esos derechos son sólo de nombre. Todos esos Marines Espaciales, Genestealers, Orks y el Chaos Dreadnaught son propiedad de Games Workshop y su universo de Warhammer 40.000, por lo que Prodos no puede utilizarlos.

Lo más probable es que Prodos sitúe la nueva Cruzada Espacial en su universo Warzone Resurrection, pero con un remake de Siege of the Citadel de Modiphious a la vuelta de la esquina los dos interferirían. Así que parece que Prodos Games ha creado una propiedad intelectual completamente nueva para su nueva gama de Cruzados Espaciales. Y ahí es donde las cosas se ponen un poco controvertidas.

Videojuego de la Cruzada Espacial

Space Crusade es un juego de mesa de aventuras producido por Milton Bradley basado en una licencia de Games Workshop. Se realizó por primera vez en 1990. Aunque se produjo en el Reino Unido y estuvo disponible en otros países como Finlandia, Irlanda, Francia, Dinamarca, Australia y Nueva Zelanda, nunca se vendió en el mercado norteamericano. En Alemania, Italia, Bélgica y los Países Bajos se conocía como Star Quest.

Space Crusade es un juego hermano de HeroQuest, que también fue producido por Milton Bradley y Games Workshop. Utiliza muchos de los conceptos de los juegos de guerra en miniatura Space Hulk y Warhammer 40.000 de Games Workshop y está ambientado en ese mismo universo, pero a un nivel de juego mucho más sencillo. El juego fue diseñado por Steven Baker.

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Las ilustraciones originales de la caja fueron realizadas por Jim Burns, y la edición posterior tuvo una portada de David Sque, más conocido por ilustrar Roy of the Rovers y, más recientemente, la tira Scorer del periódico británico Daily Mirror.

El juego está diseñado para ser jugado con 2 a 4 jugadores, turnándose hasta que uno gane. Un jugador toma el papel de los alienígenas, controlando a todos los alienígenas y monstruos del Space Hulk, que eran una mezcla de Caos, Orkos, Genestealers y otros xenos de Warhammer 40.000. El jugador alienígena asume un papel significativamente reducido en comparación con el de un Game Master en los juegos de rol tradicionales, siendo su única función impedir que los jugadores de los Marines Espaciales cumplan sus misiones.

Libro de reglas de la Cruzada Espacial

Es descabellado, es simple, pero es brutal… ¡y eso me gusta! Campaña En cuanto a las campañas, Cruzada Espacial está mal diseñada. Después de sumar todos los puntos, los jugadores comparan sus puntuaciones con una tabla para ver si pueden ganar insignias de honor, que les dan acceso a equipo adicional, o un rango que les da una carta de Orden adicional. El primer jugador que suba cuatro rangos gana. Por supuesto, en general, este esquema de recompensas significa que el primer jugador que gane la primera partida pasará a ganar la campaña porque tendrá acceso a mejor equipo y órdenes antes. Además, como la campaña se basa en los puntos y no en la historia, no parece que tenga un principio o un final.

Sin embargo, me gusta el hecho de que el jugador Alien pueda ganar también, (actualmente estoy ganando) porque me da una buena excusa para no contenerme. ¡Más complicado que el infierno! El título de esta sección lo dice todo. El diseño del tablero de este juego es terrible. Cada una de las cuatro secciones se engancha con el clip más débil y patético jamás inventado. Unir las dos primeras piezas es fácil, pero añadir una tercera hace que el clip se desprenda de la primera. Este es, sin duda, el juego más irritante que se pueda imaginar. Unboxed Vale, ya sabemos que el juego es divertido, pero no profundo y que los componentes son complicados y el tablero aleatorio es bastante soso, pero ¿qué hay de la calidad? En primer lugar, esto es lo que hay dentro: Las miniaturas son los modelos estándar de 1 pieza de las cajas de 40k disponibles en los años 90. Lo que significa que, por los 5€ que me gasté, obtuve un montón de plásticos de buena calidad. Las fichas no son de la calidad de Fantasy Flight pero son bastante bonitas. Las cartas son bastante estándar para la época en que se hizo el juego. Los tableros son un poco decepcionantes en cuanto a su calidad y son muy difíciles de enganchar. Los escáneres, aunque son un concepto genial, son demasiado grandes para lo que hacen. Se utilizan para llevar un registro de tus puntos negativos (sólo tienes que contar los marines de tu color que el jugador Alien tiene en sus manos y con los que se burla) para llevar un registro de los 6 puntos de vida de tus comandantes (utiliza un dado de 6 caras) y de cuáles de tus armas tienen tiradas repetidas.

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La historia de la Cruzada Espacial

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Al igual que su hermano mayor ‘HeroQuest’, este clásico lleva casi 30 años esperando a que alguien se ocupe del bienestar de las miniaturas y los accesorios y despeje el desorden de la caja.Desde luego, no hace falta esperar tanto como tuvo que esperar la humanidad para la invención del motor Warp. Porque con este set de Feldherr, bien pensado y hecho a medida especialmente para la caja de tu juego de mesa Cruzada Espacial, el clásico recibe la actualización que se merece.El set consta de:Ya sean Marines o Alienígenas: el inserto de espuma tiene un compartimento personalizado reservado para cada miniatura. Desde los Dreadnought hasta los Genestealers y los Gretchin, todos tienen un compartimento adaptado a sus miniaturas. El corte a medida ayuda a la clasificación y también garantiza que nada se deslice durante el transporte. Las partes sensibles, como el bolter, las garras o la espada de poder, están así protegidas de forma óptima contra los daños. Si has pintado tus modelos, puedes estar seguro de que los colores siguen libres de arañazos y abrasiones después del transporte.Las armas alternativas de los marines se pueden almacenar en tres compartimentos, ordenados por colores. En el gran compartimento rectangular hay espacio para los soportes de las puertas y los clips de pared.

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