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Cash n guns juego de mesa

Cash n guns juego de mesa

Juego de dinero y armas

En un almacén abandonado, una banda de gánsteres se reparte su botín, ¡pero no se ponen de acuerdo en el reparto! Es hora de dejar que las armas hablen y pronto todos apuntan a todos. ¡El gángster más rico que sobreviva gana la partida! Ca$h ‘n Guns te ayuda a revivir las mejores escenas de tus películas de gángsters favoritas. El objetivo es tener más dinero que nadie después de ocho rondas que…Leer más

Cash and guns es un juego de faroles en el que apuntarás con pistolas de espuma a tus amigos y familiares con el objetivo de que se echen atrás para que puedas llevarte todo el botín posible para ti. Cada ronda de “Cash and Guns” comienza con una selección de botín en el centro de la mesa. A continuación, cada jugador elige si carga su arma con una de sus cartas de explosión limitada o si la deja vacía. A continuación, todos levantan sus armas y apuntan a otro jugador de la mesa. Entonces tienen la opción de retroceder o mantenerse firmes. ¿Tienen un arma cargada o sólo van de farol? Cualquiera que retroceda está a salvo pero no puede conseguir ningún botín. Los jugadores restantes revelan sus cartas y cualquiera que reciba un disparo tiene que recibir una herida y tampoco obtendrá ningún botín. El que siga en pie se llevará una parte del botín. Si te disparan demasiadas veces, quedas fuera del juego.

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En la segunda edición de Cash n Guns, utiliza las pistolas de espuma para intimidar a tus oponentes y conseguir la mayor parte del botín. Los ladrones más valientes se llevan la mayor parte del dinero, pero sólo si viven lo suficiente.

En la segunda edición de Cash n Guns, utiliza pistolas de gomaespuma para engañar e intimidar a tus oponentes y conseguir la mayor parte del botín. Los ladrones más valientes son los que más dinero disfrutan, ¡pero sólo si viven lo suficiente para gastarlo! Unidades por caja: 6

Pandemic: el juego de mesa

Andrew SmithPrecio:30$Revisado por: Andrew SmithEstadística:4,5En 30 de septiembre de 2014Última modificación:4 de noviembre de 2014Resumen:Más detallesCash ‘n Guns, diseñado por Ludovic Maublanc, fue publicado originalmente en 2005 por Repos Production. A pesar de tener una buena acogida, las tiradas iniciales fueron pequeñas. Lo peor de Cash ‘n Guns es que era casi imposible de adquirir. Los precios en el mercado secundario superaban en su mayoría los 100 dólares. Los nuevos aficionados que no habían adquirido Cash ‘n Guns durante su tirada original tenían que pagar un ojo de la cara para conseguir un ejemplar.

No teman, la espera ha terminado. Repos Productions, junto con Asmodee Games, ha publicado una segunda edición de Cash ‘n Guns que ya está disponible. En gran medida igual que el original, en Cash ‘n Guns asumes el papel de un gángster que intenta repartir el botín tras un atraco con éxito.

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En Cash ‘n Guns, asumes el papel de un gángster. Junto con los demás jugadores, has llevado a cabo con éxito un atraco. El botín: cuadros de valor incalculable, diamantes brillantes y billetes de gran valor. El juego se desarrolla en 8 turnos y el gángster que tenga más dinero al final de la partida será el ganador. Uno de los jugadores será el Padrino y podrá tomar algunas decisiones adicionales en cada ronda. Los jugadores también tienen que gestionar sus recursos: sus armas tienen poca munición. Pero lo realmente divertido del juego es hacer un poco de política. Si todo el mundo sospecha que estás recibiendo más de lo que te corresponde, puedes acabar mirando el cañón de unas cuantas pistolas de espuma.

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En un almacén abandonado, una banda de gánsteres se reparte el botín, ¡pero no se ponen de acuerdo en el reparto! Es hora de dejar que las armas hablen y pronto todos apuntan a todos. ¡El gángster más rico que sobreviva gana la partida!

En cada ronda, un jugador es el Jefe y controla el ritmo del juego. En primer lugar, se revelan las cartas de botín sobre la mesa para mostrar lo que está en juego. A continuación, los jugadores cargan sus armas seleccionando en secreto una carta “¡Bang!” o “¡Click! Click!” de su mano. El Jefe cuenta hasta tres, y al “Tres” cada jugador apunta con su pistola de gomaespuma a otro; debido a su estatus, el Jefe puede decirle a un jugador que le está apuntando con un arma que tiene que apuntar en otra dirección. Después de una pausa para observar las amenazas y medir la seriedad en los ojos de un oponente, el Jefe cuenta hasta tres de nuevo y cualquiera que no quiera arriesgarse a recibir un disparo puede acobardarse y retirarse de la ronda.

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Todos los que apunten a alguien que todavía esté en la ronda revelan ahora su carta, y cualquiera que sea el objetivo de un “¡Bang!” recibe un marcador de herida y no obtiene ningún botín disponible. Empezando por el Jefe, todos los que siguen en la ronda toman una carta de botín a la vez de la mesa -dinero, diamantes, pinturas, la posición de Jefe, atención médica (para eliminar una herida), o una nueva bala (para añadir una carta “¡Bang!” a tu mano)- hasta que todo haya sido reclamado.

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