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7th continent juego de mesa

7th continent juego de mesa

7º continente vs dioses durmientes

AmpliarPolvo serioTiendo a murmurar para mí mismo cuando juego a juegos de mesa. Elaborar estrategias, hacer números, preocuparse por las opciones tácticas… es un hábito molesto que se dispara cuando juego en solitario. (Naturalmente, esto es para la eterna consternación de mi sufrida esposa, que a menudo se encuentra en la misma habitación mientras yo murmuro sin cesar sobre las eficientes tasas de conversión de madera en piedra). Pero mientras jugaba en solitario al primer escenario de El Séptimo Continente, un nuevo juego de mesa de aventuras cooperativo, la mayoría de mis monólogos salieron como exclamaciones de alegría sorprendida.

El Séptimo Continente es otra cosa. Es un juego gigantesco lleno hasta el borde de ideas genuinamente innovadoras y emocionantes. El juego tiene sus predecesores, por supuesto, pero nunca has jugado a nada parecido. Se presenta como un libro de “Elige tu propia aventura” en forma de juego de mesa, una especie de aventura pulp de mundo abierto a la que puedes jugar solo o con hasta tres amigos. Si a esto le añadimos su fuerte énfasis en la exploración, la supervivencia y la artesanía, prácticamente puedes oír a los jugadores de todo tipo -desde los nostálgicos fans de Fighting Fantasy hasta los adictos a los juegos de artesanía de Steam Early Access- salivando incontroladamente.

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7ª ciudadela

Estamos a principios del siglo XX. Has decidido volver a navegar hasta el recién descubierto séptimo continente para intentar acabar con la terrible maldición que te afecta desde tu regreso de la expedición anterior.

En El Séptimo Continente, un juego de mesa de exploración “elige tu propia aventura” en solitario o en cooperación, eliges un personaje y comienzas tu aventura solo o con un equipo de otros exploradores. Inspirado en la serie de libros Fighting Fantasy, descubrirás la extensión de esta nueva y salvaje tierra a través de una variedad de cartas de terreno y eventos. En una tierra plagada de peligros y maravillas, tendrás que utilizar toda tu inteligencia y astucia para sobrevivir, fabricando herramientas, armas y refugios para asegurar tu supervivencia.

Falta de seriedad

Estamos a principios del siglo XX. Has decidido volver a navegar hasta el recién descubierto séptimo continente para intentar acabar con la terrible maldición que te afecta desde tu regreso de la anterior expedición. En El Séptimo Continente, un juego de mesa de exploración “elige tu propia aventura” en solitario o en cooperación, eliges un personaje y comienzas tu aventura en solitario o con…Leer más

Estamos a principios del siglo XX. Has decidido volver a navegar hasta el recién descubierto séptimo continente para intentar acabar con la terrible maldición que te afecta desde tu regreso de la expedición anterior.

  Insondable juego de mesa

En El Séptimo Continente, un juego de mesa de exploración “elige tu propia aventura” en solitario o en cooperación, eliges un personaje y comienzas tu aventura solo o con un equipo de otros exploradores. Inspirado en la serie de libros Fighting Fantasy, descubrirás la extensión de esta nueva y salvaje tierra a través de una variedad de cartas de terreno y eventos. En una tierra plagada de peligros y maravillas, tendrás que utilizar toda tu inteligencia y astucia para sobrevivir, fabricando herramientas, armas y refugios para asegurar tu supervivencia.

Compra del 7º continente

Nota: No hay spoilers específicos en esta reseña, pero sí hablo en términos generales de las cosas que pueden ocurrir en el continente (ninguna de ellas tan spoilera). Aun así, para aquellos que quieran quedarse con la mente en blanco sobre el continente, puede que quieran seguir adelante. Además, esta reseña se basa en partidas en solitario únicamente (se juega en modo cooperativo en cuentas más altas), y he incluido la expansión What Goes Up Must Come Down, y todo su contenido, en mis partidas.

El Séptimo Continente se basa en el concepto de la serie de libros Fighting Fantasy. Al igual que en “Elige tu propia aventura”, los jugadores toman decisiones, realizan chequeos de habilidad y reciben las consecuencias de sus elecciones. Sin embargo, a diferencia de los libros de “Elige tu propia aventura” (y del juego “Elige tu propia aventura”), las consecuencias son (normalmente) menos arbitrarias, y se incluye un juego completo y satisfactorio.

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La premisa es que a tu regreso de una expedición al séptimo continente, no tardas en reconocer que has sido maldecido. La única forma de deshacer la maldición es volver al continente, origen de la maldición y, por tanto, fuente de tu salvación.

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