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2gm juego de mesa

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2GM Pacific es un juego de mesa que te permite recrear las épicas batallas entre los Estados Unidos y el Imperio de Japón en el Teatro del Océano Pacífico de la Segunda Guerra Mundial. 2GM Pacific es una expansión independiente, por lo que no necesitarás ediciones anteriores del juego para jugar. Todos los componentes (tablero, libro de reglas, modo individual, arte, fichas) han sido revisados y actualizados. Es un juego de 1 a 4 jugadores con un fuerte componente de construcción de ejércitos, donde las cartas representan unidades militares y las diversas acciones que pueden realizar en el campo de batalla. Las batallas se desarrollan por turnos hasta que uno de los jugadores cumple sus condiciones de victoria. Despliega las unidades en un gran tablero de juego y mejóralas durante la batalla con fichas de equipo extra. Los generales tendrán que optimizar los recursos proporcionados por sus naciones y aprovechar el terreno para derrotar a sus enemigos.

Yohei bgg

Puede que hayan pasado 80 años, pero la Segunda Guerra Mundial nunca ha abandonado nuestra mente colectiva. Hay demasiadas referencias culturales, películas, juegos, libros y otros recordatorios tangibles de ese conflicto mundial. Y Proyecto Enigma ha contado la historia de la lucha en Europa y África. El juego original de 2GM y las expansiones cubrieron esos teatros de guerra.Lo que queda es la lucha en el Pacífico entre el ejército de Estados Unidos y las fuerzas atrincheradas e implacables del Ejército Imperial Japonés.Ahí es donde entra 2GM Pacífico. Un último capítulo de la historia. Una última parte del globo para entrar en la contienda. Sin embargo, para los jugadores que se enfrenten a este choque de mesa, existen dos posibilidades: recaer en la historia en batallas recordadas del pasado o simular nuevas batallas con las mismas tropas y el mismo entorno que afectaron a la guerra real.Vive la historia o estate condenado a repetirla con variaciones de los escenarios históricos. Creo que esa es la línea… GAMEPLAY

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Aprecio la interacción entre la atención a los detalles históricos y las vívidas ilustraciones que representan ambos lados de este conflicto masivo por tierra y mar. Cada carta (aunque hay múltiplos de ciertas cartas) es única en su arte y parece una mejora visual respecto a lo que venía en 2GM Tactics.Sin embargo, el diseño gráfico podría ser mucho mejor. El tablero (y algunos de los otros componentes) presenta texto en inglés y en español, lo que entorpece el aspecto del juego y resta claridad cuando se intenta leer y jugar de un vistazo.Las fichas, necesarias para aumentar las tropas en el campo de batalla, pueden tener dos caras para una habilidad o dos caras para acomodar dos habilidades diferentes. Esto hace que la búsqueda de fichas sea laboriosa cuando se trata de encontrar una cara en particular. El texto de las cartas es tan pequeño que requiere atención y podría provocar fatiga visual si no se juega con las mejores luces. Tanto las fichas como el texto de las cartas, sin embargo, dificultan que los jugadores evalúen fácilmente lo que el oponente tiene y es capaz de hacer, lo cual es increíblemente importante en un juego de guerra como 2GM Pacific.Sin faltar al respeto a las ilustraciones de Matías Cazorla, el resto del diseño visual del juego es deficiente y hace que un juego ya complejo sea innecesariamente más inescrutable.REPLAYABILITY

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Es un juego para 1 a 4 jugadores con un fuerte componente de construcción de ejércitos, donde las cartas representan unidades militares y las diversas acciones que pueden realizar en el campo de batalla. Las batallas se desarrollan por turnos hasta que uno de los jugadores cumple sus condiciones de victoria. Despliega las unidades en un gran tablero de juego y mejóralas durante la batalla con fichas de equipo extra. Los generales tendrán que optimizar los recursos proporcionados por sus naciones y aprovechar el terreno para derrotar a sus enemigos.

El juego incluye un Libro de Campaña muy envolvente con Escenarios Históricos para recrear toda la Guerra del Pacífico: defender las Filipinas contra el ataque japonés, luchar en Guadalcanal, desembarcar en Tarawa, penetrar en la Jungla de Saipán, recuperar las Filipinas, sobrevivir a Iwo Jima y librar espantosas batallas en Okinawa.

Juego Onus

Cuando pienso en los wargames, a menudo me acuerdo de lo amplia que es la gama de juegos que abarca ese término. Por un lado, están los simuladores súper pesados, a nivel de ejército, como los representados en muchas de las series más famosas de GMT Games, mientras que por otro lado, están las ofertas más directas y centradas en la acción, como Memoir ’44. A menudo he anhelado un juego con la accesibilidad del extremo más ligero de este espectro, pero con la diversidad de unidades y tácticas que ofrece el extremo más pesado. 2GM Pacific puede ser el juego que consiga este equilibrio.

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2GM Pacific es un simulador de combate a nivel de batallón basado en cartas que incluye elementos de construcción de mazos, tirada de dados y movimiento estratégico. El juego incluye los conjuntos de reglas básicas y avanzadas (con un mazo de cartas para que los jugadores puedan saber qué reglas avanzadas se utilizarán en cada partida) y un folleto de campaña. Una partida estándar de “Batalla campal” puede jugarse fijando un número de puntos (normalmente 120), y ambos jugadores eligen entonces cartas de los fondos de HUGE incluidos para las fuerzas americanas y japonesas. Aunque las misiones del cuaderno de campaña suelen mantener la libertad de elección sobre la mayor parte del mazo, normalmente proporcionarán valores fijos de ejército, unidades, generales, condiciones de victoria y otros factores para representar las batallas en cuestión.

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