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Reglas juego de cartas dos

Reglas juego de cartas dos

Juegos de cartas para dos

Las siguientes son las reglas que mi mujer y yo utilizamos para jugar al popular juego de cartas asiático Big Two (o Choh Dai Di). Hay muchas variaciones de este juego, y estas reglas no deben considerarse definitivas. Espero que lo pruebes, y si lo haces, dímelo en los comentarios.

La base de Big Two es una carrera para deshacerse de sus cartas. Admite 2, 3 o 4 jugadores con un mazo, y hasta 8 jugadores con dos mazos barajados juntos. En cada partida se reparten 13 cartas, que se pueden jugar de cuatro maneras diferentes:

El jugador al que se le reparte el 3 de Diamantes comienza cada mano (ver más abajo cómo descubrirlo), y debe hacer una jugada con esta carta para comenzar la primera ronda. Por ejemplo, puede jugar el 3 de diamantes como una sola carta, o si tiene una escalera que incluya este 3, puede empezar con ella.

Sea cual sea el tipo de jugada que se realice, el siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj deberá jugar una carta superior (o una combinación de cartas) del mismo tipo; por ejemplo, si el jugador con el 3 de diamantes juega una pareja de 3 para empezar la ronda, el siguiente jugador deberá jugar una pareja de mayor valor.

Juegos de cartas geniales

Este artículo necesita citas adicionales para su verificación. Por favor, ayude a mejorar este artículo añadiendo citas de fuentes fiables. El material sin fuente puede ser cuestionado y eliminado.Buscar fuentes:  “Acey Deucey” juego de cartas – noticias – periódicos – libros – erudito – JSTOR (enero 2021) (Aprende cómo y cuándo eliminar este mensaje de la plantilla)

  Pictionary juego de cartas reglas

Acey Deucey, también conocido como Yablon,[1] In-Between, Sheets, Between the Sheets o Maverick, es un sencillo juego de cartas de apuestas. Se reparten dos cartas a un jugador, que luego apuesta sobre si el rango de una tercera carta caerá entre los de las dos primeras.

Antes de la acción, cada jugador debe añadir su apuesta al bote. A continuación, se reparten dos cartas boca arriba a un jugador. Ese jugador apuesta desde nada hasta la cantidad que haya en el bote en ese momento si la tercera carta caerá o no numéricamente entre las dos primeras. Si la tercera carta cae entre las otras dos cartas, el apostante retira del bote la cantidad que ha apostado; si la tercera carta cae fuera de las otras dos cartas, el apostante debe añadir al bote lo que ha apostado; y si la tercera carta coincide con el valor numérico de una de las otras dos cartas, el apostante debe añadir al bote el doble de lo que ha apostado. Si salen dos cartas del mismo valor, por ejemplo 2,2, el apostante elige si la siguiente carta será mayor o menor y apuesta. Si la siguiente carta es igual a las dos anteriores, es decir, un 2, el apostante debe triplicar su apuesta.

22 reglas del juego de cartas

El rummy es un juego de cartas que se juega con dos barajas con un total de dos comodines. Para ganar la partida de rummy un jugador debe hacer una declaración válida eligiendo y descartando cartas de los dos montones dados. Un montón es una baraja cerrada, en la que el jugador no puede ver la carta que elige, mientras que el otro es una baraja abierta que está formada por las cartas descartadas por los jugadores. Para ganar en el juego de cartas rummy, los jugadores tienen que agrupar las cartas en secuencias y conjuntos válidos.

  Juego de cartas cinquillo reglas

El objetivo del juego de cartas rummy es organizar las 13 cartas en conjuntos y secuencias válidas. Para ganar el juego tienes que hacer un mínimo de 2 secuencias, de las cuales una tiene que ser una secuencia pura y el resto puede ser cualquier secuencia o conjunto válido. Sin una secuencia pura no puedes hacer una declaración de rummy válida. Esta es una de las reglas más importantes del rummy.

En rummy, una secuencia es un grupo de tres o más cartas consecutivas del mismo palo. Hay dos tipos de secuencias que se forman; una secuencia pura y una secuencia impura. Para ganar el juego de rummy necesitas al menos una secuencia pura en tu mano de rummy.

Lista de juegos de cartas

El objetivo de este juego es tener la menor puntuación después de completar todas las rondas. El juego consta de siete rondas. Este juego se puede jugar con 3 a 6 personas, pero he descubierto que funciona mejor con 4 o 5 personas.

Determina un repartidor de la forma que creas conveniente. Baraja los dos mazos juntos. Reparte 11 cartas a cada jugador. Coloca el resto de la baraja en el centro de la mesa y dale la vuelta a la carta superior para empezar el montón de descartes. Si la primera carta que se da vuelta es un comodín, reemplaza el comodín en un lugar al azar del mazo y da vuelta la siguiente carta.

  Mesas de juego de cartas antiguas

El objetivo de cada jugador en cada ronda es deshacerse de todas sus cartas. Lo hacen en dos pasos. El primer paso es “Deshacerse”. El segundo paso es simplemente jugar el resto de su mano a los conjuntos o tiradas que ya están en la mesa. Antes de explicarlo, hay que recordar dos cosas:

La primera ronda es la de “Dos Sets”. A medida que el juego continúa a lo largo de la ronda, los jugadores intentan reunir dos conjuntos en su mano. Una vez que tienen dos conjuntos, en su turno, pueden “Colocar” esos dos conjuntos. Una vez que el jugador se ha echado, es libre de jugar cartas en cualquier otro juego de la mesa. Pueden jugar en sus propios sets o en los de otros jugadores. Los jugadores no pueden jugar en otros juegos hasta que ellos mismos se hayan retirado.

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