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Reglas del juego de cartas uno

Reglas del juego de cartas uno

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Hay un nuevo Juego de Cartas de One Piece en camino y Bandai Namco ha revelado los fundamentos del juego, incluyendo algunas de las reglas más importantes relativas a la construcción de mazos, la gestión de recursos y las condiciones de victoria. El juego de cartas de One Piece se lanzará en todo el mundo a finales de 2022, pero los jugadores japoneses serán los primeros en tener acceso al juego, ya que se lanzará allí en julio. Bandai Namco ha publicado las reglas básicas del juego en japonés, que han sido traducidas al inglés por los fans.

One Piece es un manga de batalla increíblemente popular sobre piratas en un entorno de fantasía. La historia de One Piece sigue a un pirata llamado Monkey D. Luffy, que emprende un viaje para encontrar el mítico tesoro conocido como One Piece, y convertirse en el Rey de los Piratas. A lo largo de la serie, Luffy incorpora nuevos personajes a su tripulación y entra en conflicto con piratas rivales y con los marines. El mundo de One Piece encaja bien en un juego de cartas coleccionables, ya que hay muchos personajes con poderes únicos que pueden traducirse en mecánicas de juego, así como diferentes facciones que pueden utilizarse para unir diferentes cartas.

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El repartidor reparte 12 cartas a cada jugador, si juegan dos; 8 a cada jugador si juegan 3; y 6 a cada jugador si juegan 4.    Se pone la última carta en el centro boca abajo. No se revela hasta que la levante y puntúe el jugador que gana la última baza de la ronda (La carta única).

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Después del reparto, el jugador a la izquierda del repartidor comienza la puja.    Cada puja es un número de puntos. La puja mínima es de 8 puntos si hay 2 jugadores, de 7 si hay 3 jugadores y de 6 si hay 4 jugadores. Los jugadores no están obligados a pujar, pero pueden pasar.    El mejor postor tiene que jugar primero la primera carta, cuyo palo es el triunfo de la ronda.    Al pujar, los jugadores dicen cuántos puntos desean pujar, pero no tienen que pedir un triunfo todavía.      Los jugadores pueden seguir pujando más que los demás, subiendo cualquier cantidad, siempre que superen la oferta más alta anterior.    Sin embargo, ningún jugador puede pujar más de 15 puntos.    Una vez que todos los demás jugadores digan “paso”, la puja termina y se establece la oferta más alta: todas las demás ofertas más bajas no cuentan.

Una tarjeta

Este artículo no cita ninguna fuente. Por favor, ayude a mejorar este artículo añadiendo citas de fuentes fiables. El material sin fuente puede ser cuestionado y eliminado.Buscar fuentes:  “One-card” – noticias – periódicos – libros – erudito – JSTOR (mayo de 2009) (Aprende cómo y cuándo eliminar este mensaje de la plantilla)

El one-card es un juego de cartas del tipo shedding. Los principios generales lo sitúan en la familia de los ochos locos. Se juega con una baraja de póquer normal y el objetivo es que un jugador vacíe su propia mano mientras evita que los demás jugadores vacíen la suya. El juego se practica habitualmente en Corea del Sur, Finlandia y los Países Bajos.

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El crupier reparte siete cartas para dos jugadores, o cinco cartas para tres o más jugadores. Cuando todos los jugadores han recibido sus manos, se pone una carta boca arriba en el centro de la mesa para formar el montón de descarte, y el resto de la baraja se pone boca abajo a su lado formando el montón de reserva. Se utilizan los comodines.

El jugador situado a la derecha del croupier juega primero siguiendo el rango o el palo de la primera carta que se le indique, o jugando un comodín. Si los jugadores no pueden seguir la pista, deben robar una carta de la pila. A continuación, los jugadores se turnan para jugar o robar cartas y el primer jugador que juegue todas sus cartas gana la partida.

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El rummy es un juego de cartas que se juega con dos barajas con un total de dos comodines. Para ganar el juego rummy un jugador debe hacer una declaración válida eligiendo y descartando cartas de los dos montones dados. Uno de los montones es una baraja cerrada, en la que el jugador no puede ver la carta que elige, mientras que el otro es una baraja abierta que está formada por las cartas descartadas por los jugadores. Para ganar en el juego de cartas rummy, los jugadores tienen que agrupar las cartas en secuencias y conjuntos válidos.

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El objetivo del juego de cartas rummy es organizar las 13 cartas en conjuntos y secuencias válidas. Para ganar el juego tienes que hacer un mínimo de 2 secuencias, de las cuales una tiene que ser una secuencia pura y el resto puede ser cualquier secuencia o conjunto válido. Sin una secuencia pura no puedes hacer una declaración de rummy válida. Esta es una de las reglas más importantes del rummy.

En rummy, una secuencia es un grupo de tres o más cartas consecutivas del mismo palo. Hay dos tipos de secuencias que se forman; una secuencia pura y una secuencia impura. Para ganar el juego de rummy necesitas al menos una secuencia pura en tu mano de rummy.

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