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Reglas del juego de cartas brisca

Reglas del juego de cartas brisca

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La brisca es uno de los juegos de cartas que se pueden incluir dentro de la amplia gama de la familia del tute, es decir, un juego de bazas con palo de triunfo en el que no se reparten todas las cartas al principio de la partida, sino que se van cogiendo del mazo a medida que se hacen las bazas.

El jugador que reparte las cartas las baraja, el mazo es cortado por el jugador a la izquierda del repartidor, que al hacerlo no puede tomar o dejar menos de cuatro cartas. A continuación, el repartidor da a cada jugador tres cartas, una a una, en sentido contrario a las agujas del reloj, poniendo boca arriba la siguiente carta que será el palo de triunfo, y que permanecerá visible junto al mazo en el centro de la mesa. Después de cada mano, el turno de repartir pasa de izquierda a derecha.

El jugador situado a la derecha del que reparte comienza el juego, la “mano”, jugando una carta que se coloca boca arriba en la mesa. Los demás jugadores, cuando es su turno, pueden jugar cualquier carta, sin necesidad de coincidir con el palo o jugar un triunfo. La baza se gana con la carta de triunfo más alta que se haya jugado o, si no se ha jugado ningún triunfo, con la carta más alta del palo que haya salido.

Brisca en español

La Briscola es un juego de cartas para 2, 3 o 4 jugadores muy popular en algunos países como España e Italia. La baraja española de 40 cartas es la que se utiliza tradicionalmente para jugar a este juego. En el caso de un partido de 3 jugadores, se eliminan los dos de la baraja. El objetivo del juego es conseguir más puntos que tus oponentes para ganar la ronda y el primer jugador o equipo que alcance la cantidad de rondas deseada gana la partida.

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Uno de los jugadores será elegido al azar para comenzar y será considerado la mano, sin embargo en la siguiente ronda, es el jugador que ganó la última baza el que comenzará la nueva y será la mano.

En cada turno, cada jugador jugará una carta y luego seguirá en sentido contrario a las agujas del reloj. El ganador de esa baza es el jugador que se descarta de la mejor carta de triunfo o, si no se juega ninguna carta de triunfo, de la mejor carta del palo que se descartó primero.

Es como una partida de 4 jugadores, pero cada pareja comparte la misma cantidad de puntos y rondas ganadas. Al final de cada ronda, se combinan los puntos obtenidos en todas las bazas de ambos jugadores y el equipo con más puntos gana la ronda.

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Una baraja de naipes italianos consta de cuarenta cartas, divididas en cuatro palos: monedas (Denari en italiano, y a veces soles o soles), espadas (Spade), copas (Coppe) y bastos (a veces bastones, bates o Bastoni). Los valores de las cartas van numéricamente del uno al siete, más tres cartas de cara en cada palo: Bribón (Fante en italiano), Caballero (Cavallo en italiano) y Rey (Re en italiano). El Bribón es una figura humana solitaria de pie. El Caballero es una figura humana que monta un caballo. El Rey es una figura humana que lleva una corona. (Si se juega con una baraja francesa, las reinas ocupan el lugar de los caballeros). Para determinar el valor nominal de cualquier carta numérica, basta con contar el número de iconos del palo en la carta. La carta del As de las monedas suele ser una especie de pájaro con un círculo en el centro.

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A continuación se muestra una tabla que identifica el rango de las cartas y su valor en puntos. Las cartas no listadas no tienen valor en puntos, y están clasificadas en valor ordinal descendente, del siete al dos. Nótese, sin embargo, la clasificación impar de las tres.

En total, una baraja tiene 120 puntos. Para ganar una partida, un jugador debe acumular más puntos que cualquier otro. Si dos jugadores (equipos) tienen el mismo número de puntos (60) se juega otra partida para determinar el ganador.

Significado del tarot de Brisca

Su origen se encuentra probablemente en el Brusquembille, un juego francés cuyas reglas se publicaron en 1718. El desarrollo y la puntuación de las cartas son similares, pero el Brusquembille se jugaba con una baraja francesa Piquet de 32 cartas. Éste evolucionó en otro juego llamado Brisque que dio lugar a Brisca, Bezique y al muy elaborado Briscan. Otra teoría propone un origen italiano del juego Bazzica, que es similar al Bezique.

Para empezar el juego, se reparten tres cartas a cada jugador. En el juego de cuatro jugadores, en algunas variantes los jugadores de cada pareja se intercambian cartas para saber qué tres cartas tiene su compañero. Si hay seis jugadores, también pueden intercambiar cartas dentro de su equipo de tres.

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Una vez repartidas las cartas, las restantes se colocan en el centro de la mesa y la carta superior se gira y se coloca boca arriba. El palo de esta carta determina el triunfo y las cartas de este palo vencen a todas las demás, por muy altas que sean. En algunas variantes del juego, se asigna un palo de triunfo por reparto, empezando por las Monedas, es decir, en el primer reparto son las Monedas; en el segundo, las Copas; en el tercero, las Espadas, y finalmente, los Palos. Al final de estos cuatro repartos, el jugador con más victorias o más puntos de los cuatro repartos gana.

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