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Juego de cartas clash royale reglas

Juego de cartas clash royale reglas

Mazos de Clash Royale

Clash Royale es un videojuego de estrategia en tiempo real free-to-play pay-to-win desarrollado y publicado por Supercell.[1] El juego combina elementos de los juegos de cartas coleccionables, de defensa de torres y de arena de batalla multijugador en línea.[2][3][4] El juego fue lanzado globalmente el 2 de marzo de 2016.[5][6] Clash Royale alcanzó 1.000 millones de dólares de ingresos en menos de un año en el mercado.[7] En tres años, Clash Royale obtuvo 2.500 millones de dólares de ingresos según la empresa de inteligencia de mercado Sensor Tower.[8]

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Clash Royale es un videojuego de tower rush que enfrenta a los jugadores en partidas de dos o cuatro jugadores (1v1 o 2v2) en las que el objetivo es destruir el mayor número de torres contrarias, siendo la destrucción de la “Torre del Rey” una victoria instantánea.[9] Después de tres minutos, si ambos jugadores/equipos tienen el mismo número de coronas o ninguna, la partida continúa en un periodo de tiempo extra de 2 minutos y el jugador que destruya una torre contraria gana instantáneamente. Si no se destruye ninguna torre durante la prórroga, hay un desempate en el que todas las torres pierden salud rápidamente, y la torre con menos salud es destruida. Si las dos torres con menos salud tienen la misma salud, hay un empate.[10] Tras una actualización de finales de 2018, abandonar una partida 2v2 varias veces impide al jugador jugar 2v2 con jugadores aleatorios durante algún tiempo.

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Juegos de cartas

En un torneo eliminatorio, los participantes que no hayan completado sus partidos antes de la hora de inicio programada para la siguiente ronda de encuentros deben ponerse en contacto con un administrador. Los participantes que no intenten ponerse en contacto con un administrador perderán sus encuentros una vez que expire el “período de gracia” del siguiente encuentro.

Si un participante pierde la conexión durante una batalla en curso, perderá esa batalla. Nota: una partida consta de 3 batallas. El participante tiene 5 minutos para volver a conectarse después de la pérdida de conexión, de lo contrario, se le concederá la pérdida de la partida por defecto.

Los resultados de la partida deben introducirse después de que se hayan completado todas las partidas/mapas, yendo a la página de la partida y haciendo clic en “Introducir resultado” (sólo visible para los capitanes de los equipos). Una vez introducido el resultado, el equipo contrario tendrá 5 minutos para responder al resultado antes de que sea aceptado automáticamente.

Cualquier persona que sea un empleado permanente o contratado de cualquiera de las siguientes empresas; Toyota South Africa Motors (Pty) Ltd (“Toyota”) y/o cualquier otro agente, promotor y/o otra persona relacionada con la Competición y/o un miembro de su familia no podrá participar en la Competición y no podrá ganar un premio.

Supercelda

Minions – Arqueros – Caballero – Lanza Goblins – Goblins – Bombardero – Esqueletos – Bárbaros – Dragones Esqueleto – Espíritu de Fuego – Murciélagos – Reclutas Reales – Gigante Real – Espíritu de Hielo – Pandilla de Goblins – Bárbaros de Élite – Horda de Minions – Espíritu Eléctrico – Barril de Esqueletos – Bribones – Petardos

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Mini P.E.K.K.A. – Mosquetero – Gigante – Valquiria – Mega Minion – Carnero de Batalla – Mago – Jinete de Cerdo – Máquina Voladora – Cerdos Reales – Tres Mosqueteros – Golem de Hielo – Goblin de Dardos – Zappies – Espíritu Sanador – Golem de Elixir – Sanador de Batalla

Bebé Dragón – Ejército de Esqueletos – Esqueleto Gigante – P.E.K.K.A. – Rompe Muros – Bruja – Globo – Príncipe Oscuro – Príncipe – Goblin Gigante – Cazador – Golem – Electro Dragón – Electro Gigante – Guardias – Arquero – Verdugo – Carro de Cañones

Minero – Princesa – Megacaballero – Mago de Hielo – Dragón de Infierno – Jinete de Carnero – Sabueso de Lava – Mago Eléctrico – Chispa – Fantasma Real – Arquero Mágico – Bandido – Bruja de la Noche – Leñador – Bruja Madre – Pescador

Mapa de Clash Royale

Una buena carta de defensa y ataque. Tiene una velocidad de golpeo muy rápida así como un buen daño. ¡En 4 segundos puede hacer 1000 de daño sólo en el nivel 9! Por no mencionar el hecho de que deja caer una botella de Furia cuando es derrotado, lo que hace que se asocie bien con Bárbaros de Élite o Globo.

El Globo es la carta de ataque perfecta. Dado que sólo se dirige a los edificios e inflige cantidades extremas de daño, es una carta muy letal que puede cambiar la partida si se conecta una vez. El Globo, combinado con el Leñador o el Congelador, puede causar cantidades extraordinarias de daño.

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La valquiria es una de las cuatro tropas cuerpo a cuerpo que hacen daño de área, las otras son el Príncipe Oscuro, el Megacaballero y el Fantasma Real. Sin embargo, la valquiria es la segunda con más salud de estas cuatro, sólo superada por el Megacaballero. No sólo eso, sino que también tiene la mayor salud de las 4 tropas de elixir. Además, de estas cuatro, la Valquiria tiene el segundo daño más alto, sólo por debajo del Megacaballero, que hace un daño más en el nivel 9. Irónicamente, la Valquiria contrarresta al Megacaballero, a menos que éste realice su ataque de salto.

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