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Corazones juego de cartas reglas

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Juegos de cartas

Erik Arneson es un respetado experto en juegos de mesa, que comparte sus 20 años de conocimientos sobre estrategias de juego. Es autor del libro “17 Games You Can Play Right Now” (17 juegos a los que puedes jugar ahora mismo), ha sido ponente en la Feria Internacional del Juguete de Estados Unidos y es el antiguo vicepresidente de la Strategy Gaming Society.

En una partida de 3 jugadores, se elimina el 2 de diamantes y cada jugador recibe 17 cartas. En una partida de 5 jugadores, se eliminan el dos de diamantes y el dos de tréboles; cada jugador recibe 10 cartas. En una partida de 6 jugadores, se retiran el dos y el tres de diamantes y el tres y el cuatro de tréboles; cada jugador recibe 8 cartas. En una partida de 7 jugadores, se retiran el dos y el tres de diamantes y el tres de tréboles; cada jugador se queda con 7 cartas.

Después de mirar su mano, cada jugador elige tres cartas y las pasa boca abajo a otro jugador. Todos los jugadores deben pasar sus cartas antes de mirar las cartas recibidas de un oponente.

La rotación de pases en una partida de 4 jugadores es: (1ª mano) al jugador de su izquierda, (2ª mano) al jugador de su derecha, (3ª mano) al jugador del otro lado de la mesa, (4ª mano) no se pasa. La rotación se repite hasta que el juego termina. Cuando hay más de cuatro jugadores, la rotación de pases es: (1) al jugador de su izquierda, (2) al jugador de su derecha, y luego se repite.

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Estrategia de los corazones

El juego de corazones es un juego de bazas en el que el objetivo es evitar ganar bazas que contengan corazones; la reina de picas es aún más a evitar. El juego apareció por primera vez a finales del siglo XIX y en la actualidad es popular en diversas formas en muchos países. Esta página describe en primer lugar la versión americana: el mismo juego se juega en Australia bajo el nombre de Rickety Kate. Al final se encontrarán algunas observaciones sobre otras variantes.

En la primera mano, tras el reparto, cada jugador pasa tres cartas cualesquiera boca abajo al jugador de su izquierda. Al pasar las cartas, primero hay que seleccionar las cartas que se van a pasar y colocarlas boca abajo, listas para ser recogidas por el jugador que las recibe; sólo entonces se pueden recoger las cartas que se han pasado, mirarlas y añadirlas a la mano.

En la segunda mano, cada jugador pasa tres cartas al jugador de su derecha, de la misma manera. En la tercera mano, cada jugador pasa tres cartas al jugador sentado enfrente. En la cuarta mano no se pasa ninguna carta. El ciclo se repite hasta el final del juego.

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Trucos para el corazón

Corazones, uno de los juegos de cartas más populares y duraderos del mundo, es muy divertido para jugadores de todas las edades, aunque las reglas pueden ser algo complicadas para los novatos. También conocido por los nombres de “La Sucia”, “Dama Negra”, “Crubs”, “María Negra”, y otros, este juego requiere que los jugadores eviten adquirir ciertas cartas (sobre todo, el Corazón titular) para poder ganar. Consulta el paso 1 a continuación para empezar a aprender este viejo favorito.

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Corazones es un juego de cartas de “tipo evasión” para cuatro jugadores, aunque la mayoría de las variantes pueden acomodar entre tres y seis jugadores. Se registró por primera vez en América en la década de 1880 y tiene muchas variantes, algunas de las cuales también se denominan “Corazones”; especialmente los juegos de Dama Negra y María Negra. El juego pertenece al grupo de juegos de Whist (que también incluye el Bridge y las Picas), pero es inusual entre las variantes de Whist porque es un juego de evasión de bazas; los jugadores evitan ganar ciertas cartas de penalización en las bazas, normalmente evitando ganar bazas por completo. El juego original de Corazones sigue siendo actual, pero ha sido superado en popularidad por la Dama Negra en Estados Unidos y la María Negra en Gran Bretaña.

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El juego de Corazones se originó probablemente con el Reversis,[1] que se hizo popular alrededor de 1750 en España. En este juego, se concedía un punto de penalización por cada baza ganada, más puntos adicionales por capturar J♥ o Q♥. Un juego similar llamado “Cuatro Jotas” se centraba en evitar cualquier baza que contuviera una J, que valía un punto de penalización, y J♠ valía dos.[2]

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