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Chinchon juego cartas reglas

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Reglas del juegoEl juego de Chinchón se juega con una baraja española de 40 o 48 cartas. Las reglas del juego son muy similares a las del Gin Rummy, es decir, se dan siete cartas a cada jugador, y el resto de la baraja se coloca en la mesa boca abajo para formar la pila. La carta superior de esta pila se pone boca arriba y se coloca a su lado para iniciar la pila de descarte. Los jugadores miran y ordenan sus cartas, y luego juegan por turnos. Cada turno consiste en un robo y un descarte:

Una vez que un jugador tiene suficientes conjuntos, puede decidir fundir sus cartas, dejando su mano sobre la mesa, y la ronda termina. Esto se puede hacer cuando el jugador piensa que el valor de sus cartas no emparejadas, llamadas “deadwood” en Rummy, es menor que el de los otros jugadores. Cada uno de los jugadores obtiene puntos de penalización equivalentes a la suma del valor nominal de las cartas no emparejadas que le quedan en la mano. Si un jugador no tiene cartas sin emparejar, es decir, Gin, gana una bonificación de -10 puntos. Un jugador gana automáticamente la partida si consigue hacer una secuencia de siete cartas, llamada chinchón.

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Su origen es español y se suele jugar con la baraja española, pero esta versión tiene la baraja francesa. La modalidad más popular se juega con 40 cartas excluyendo el 8, 9, 10 y los comodines. También se puede jugar con 48 cartas (excluyendo el 10 y los comodines) y con 50 cartas (excluyendo el 10).

Se juega la cantidad de rondas necesarias para eliminar a todos los oponentes. El objetivo final es eliminar a los demás jugadores o, desde otro punto de vista, ser el único jugador que no supera el límite de puntos.

Al principio de la partida, se elige por sorteo automático el jugador que lleva la mano, es decir, el que empieza a jugar. En la siguiente ronda (si la hay), el jugador que empieza es el que está a la derecha del jugador actual. El número de cartas repartidas será siempre 7.

Por ejemplo, es posible cerrar la ronda si se tiene 3♠ 4♠ 5♠ 6♠ (corrido) y un trío de Q. Pero no es posible cerrar si se tiene 3♠, 4♠, 5♠, 6♠, 7♠, Q♠ y K♠, ya que las dos últimas cartas no coinciden.

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Cómo se desarrolla el juegoComienza el primer repartidor elegido al azar.Cada jugador recibe siete cartas.La primera de las cartas restantes se deja boca arriba sobre la mesa, junto al mazo.Jugar las cartasCada turno comienza tomando una carta; el jugador puede elegir entre dos opciones: tomar la última carta que queda boca arriba (la primera carta que queda en el reparto, o la última carta descartada por el jugador anterior), o tomar la carta superior del mazo (boca abajo). La segunda parte del turno consiste en descartar una de las 8 cartas de la mano, que debe dejarse boca arriba en la parte superior del montón de cartas descartadas.Si la baraja se vacía antes de cerrar el reparto, se barajan las cartas tiradas y se colocan para continuar.

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El Conquian es un juego de tipo rummy para dos jugadores y se juega con cartas estándar. En el Conquian, se eliminan los 10, 9 y 8 para formar una baraja de 40 cartas. Los reyes son altos y los ases bajos. El objetivo del Conquian es ser el primero en combinar 11 cartas.

Antes de comenzar el juego, hay que elegir un repartidor inicial. Para ello, los jugadores elegirán una carta al azar de un mazo barajado. El jugador con la carta más baja es el que reparte. Los empates se rompen con el sorteo. A continuación, el repartidor baraja el mazo y reparte 10 cartas de una en una a cada jugador. Las cartas restantes forman la pila y se colocan boca abajo en el centro del área de juego.

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El juego comienza con el jugador opuesto al que reparte. Al comienzo de su turno, los jugadores elegirán una carta de la pila o de la pila de descarte. La carta sólo se puede conservar si se puede utilizar en una combinación. Si no se puede, se coloca boca arriba en el montón de descartes junto a la pila de reserva.  Si un jugador puede utilizar la carta seleccionada, también puede jugar cualquier otra combinación que tenga en su mano. El turno de un jugador termina con el descarte de una carta.

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