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Instrucciones del juego tres en raya

Instrucciones del juego tres en raya

La estrategia del tres en raya nunca pierde

El tres en raya, o “naughts and crosses”, es un juego clásico que ha entretenido a niños, adolescentes y adultos desde el antiguo Egipto. Así que te preguntarás, ¿por qué molestarse en mejorar un juego con un historial tan estelar?

Pues bien, estas ocho variantes del tres en raya no intentan suplantar al original, sino que pretenden complementar tu colección de juegos para romper el aburrimiento. Las variantes del tres en raya que aparecen a continuación incluyen tanto juegos de papel y lápiz como juegos tradicionales con fichas móviles.

Reconocerás el cuatro en raya como una versión bidimensional del clásico juego Conecta Cuatro. El tablero de juego consiste en una cuadrícula de 7×6. Siete columnas de seis casillas cada una. En lugar de soltar fichas como en Conecta Cuatro, los jugadores marcan la cuadrícula con Xs y Os como en el tres en raya.

Reglas: El primer jugador coloca una X en la casilla inferior de cualquier columna. Por turnos, los jugadores hacen su marca en cualquier columna, siempre que esté en la casilla más baja posible. Véase la imagen de abajo para ver un ejemplo de las seis primeras jugadas posibles.

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Erik Arneson es un experto en juegos de mesa muy respetado, que comparte sus 20 años de conocimientos sobre estrategias de juego. Es autor del libro “17 Games You Can Play Right Now” (17 juegos a los que puedes jugar ahora mismo), ha sido ponente en la Feria Internacional del Juguete de Estados Unidos y es el antiguo vicepresidente de la Strategy Gaming Society (Sociedad de Juegos de Estrategia).

Una de las primeras variantes del juego se jugaba en el Imperio Romano, alrededor del siglo I a.C. Se llamaba “terni lapilli”, que significa “tres guijarros a la vez”.  Las marcas de la cuadrícula del juego se han encontrado marcadas con tiza en todas las ruinas romanas. También se han encontrado evidencias del juego en antiguas ruinas egipcias.

La primera referencia impresa a “tres en raya”, el nombre británico del juego, apareció en 1864.  La primera referencia impresa a un juego llamado “tick-tack-toe” se produjo en 1884, pero se refería a un juego infantil que se jugaba en una pizarra.

El tres en raya, un juego relativamente sencillo que suele jugarse en una cuadrícula de 3 por 3, gusta sobre todo a los niños. El tres en raya puede hacerse mucho más complejo aumentando el tamaño del tablero a 4 por 4, 5 por 5 o incluso a una cuadrícula de 20 por 20.

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Dibuja una cuadrícula de dos líneas verticales paralelas que se cruzan con dos líneas horizontales paralelas para formar 9 casillas (ver ilustración). Un jugador (designado X) realiza el primer movimiento dibujando esa letra en cualquiera de las 9 casillas; le sigue O realizando el segundo movimiento. El juego sólo puede tener tres resultados: cualquiera de los dos jugadores puede salir victorioso al enlazar tres de sus letras en horizontal, vertical o diagonal, o bien la partida termina en un “juego del gato” en el que ninguno de los dos jugadores conecta tres seguidas. Lo mejor es rotar quién es X y quién es O para que no empiece el mismo jugador cada partida.

A pesar de su aparente sencillez, hay suficientes complejidades matemáticas para entender los distintos resultados de este juego como para que incluso los lógicos más capaces se rasquen la cabeza. En su encarnación más simplista (utilizando las reglas anteriores), hay 362.880 (9 factoriales) formas de colocar Xs y Os en el tablero, sin tener en cuenta las combinaciones ganadoras. Podrías jugar mucho, mucho tiempo antes de jugar dos veces la misma partida.

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Reglas del tres en raya1. El juego se desarrolla en una cuadrícula de 3 por 3 de 9 casillas vacías.2. Dos jugadores se alternan marcando las casillas vacías, el primero marcando las X y el segundo marcando las Os.3. Si un jugador coloca tres marcas iguales seguidas, ese jugador gana.4. Si las casillas se llenan y no hay ganador, el juego termina en empate.

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Reglas del tres en raya1. El juego se desarrolla en una cuadrícula de 3 por 3 de 9 casillas vacías.2. Dos jugadores se alternan marcando las casillas vacías, el primero marcando las X y el segundo marcando las Os.3. Si un jugador coloca tres marcas iguales seguidas, ese jugador gana.4. Si las casillas se llenan y no hay ganador, el juego termina en empate.

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