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Instrucciones del juego policias y rateros

Instrucciones del juego policias y rateros

Etiqueta de policías y ladrones

El formato tradicional del popular juego de fiesta Among Us es probablemente una segunda naturaleza para los fans y los jugadores. El juego de deducción social de 2018 de InnerSloth reunió a los amigos mientras estaban separados durante las órdenes de permanencia en casa debido a la pandemia, y el formato relativamente simple logra proporcionar una experiencia ligeramente diferente cada vez. El formato de Among Us también se presta a la innovación, y los jugadores de la comunidad han encontrado nuevas formas de cambiar el formato del juego y fomentar una mayor cooperación creando sus propios minijuegos personalizados. Dos de las opciones más populares son El escondite y Policías y ladrones.

Para jugar a Policías y Ladrones en Among Us, todos los jugadores de un vestíbulo tendrán que estar de acuerdo y cooperar con las reglas de la casa, ya que el juego no admite oficialmente este modo. Este es el tipo de minijuego que los jugadores deberían intentar con amigos o familiares en lugar de en vestíbulos aleatorios, para asegurarse de que todos juegan bien. En este minijuego, cada mapa se imagina como una prisión, y los impostores son los policías. Los compañeros, por su parte, son los ladrones que intentan escapar. Una de las habitaciones se convierte en una celda de detención, donde la única forma de salir es ser rescatado por un compañero de tripulación/ladrón. Si los jugadores están buscando sacudir su juego o lobby, aquí está todo lo que hay que saber para jugar a Policías y Ladrones en Among Us.

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Cómo jugar a policías y ladrones en el exterior

Puedes utilizar cualquier combinación de las siguientes reglas para hacer este juego más fácil (para niños pequeños/grupos más pequeños), más desafiante (para niños mayores/grupos más grandes), y/o lo más justo posible para todos los jugadores:

Si organizas una fiesta temática, puedes cambiar el nombre de “Policías y ladrones” por otro que encaje mejor con el tema elegido. Por ejemplo, los equipos podrían ser “Mutantes” contra “Humanos”, “Marcianos” contra “Astronautas” o “Dinosaurios” contra “Cavernícolas”. También puedes modificar las reglas según convenga a tu tema.

Juego de policías y ladrones en línea

Tag (también llamado tig, it, tiggy, tips, tick, tip) es un juego de patio que consiste en que dos o más jugadores persiguen a otros jugadores en un intento de “marcarlos” y dejarlos fuera de juego, normalmente tocándolos con la mano. Hay muchas variaciones; la mayoría de las formas no tienen equipos, puntuaciones o equipos. Normalmente, cuando una persona es marcada, el que la marca dice: “¡Tag, eres “eso”!”. El último en ser etiquetado durante el juego es “eso” para la siguiente ronda. El juego se conoce con otros nombres en varias partes del mundo, como “correr y atrapar” en la India y “atrapar y cocinar” en Oriente Medio.

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Los jugadores (dos o más) deciden quién va a ser “eso”, a menudo utilizando un juego de recuento como pito, pito, pito, pito. El jugador seleccionado para ser “eso” persigue a los demás, intentando “marcar” a uno de ellos (tocándolo con la mano) mientras los demás intentan evitar ser marcados[1] Una marca convierte al jugador marcado en “eso”. En algunas variantes, el anterior “eso” deja de serlo y el juego puede continuar indefinidamente, mientras que en otras, ambos jugadores siguen siendo “eso” y el juego termina cuando todos los jugadores se han convertido en “eso”.

Juego de policías y ladrones en la vida real

Encontré este juego en una venta de bienes. Me había pasado todo el día en la casa recogiendo cajas viejas de D&D y otras cosas frikis y encontré este juego de mesa. Cuando le pregunté al hombre por el precio, me dijo que podía quedármelo. Entre este juego y las 35 cajas de cosas que compré en esa casa, fue el mejor hallazgo del año.

El botón “C” te proporcionará una pista en la pantalla, indicando el número del edificio o la calle donde se produce el crimen (Cr). Además, dará pistas “sonoras” con las siguientes pantallas correspondientes a la pista sonora:

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El botón “T” es un botón de pista que sólo se puede pulsar cuando se saca una tarjeta Sleuth específica. El botón de propina/informante mostrará la ubicación exacta del ladrón pero habrá un precio en efectivo involucrado.

El botón “A” es el botón de arresto. Puedes pulsar este botón para intentar un arresto. Un arresto exitoso tendrá sirenas y un tiroteo, seguido de un ruido de sirena “hee-haw”.    Si obtienes una frambuesa después de las sirenas, no hay suerte, chuck. Eso es una detención falsa. Si el ladrón se burla de ti (¡Na-na-na-na-na!) has realizado una detención sin éxito.

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