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Instrucciones del juego dos en espaã±ol

Instrucciones del juego dos en espaã±ol

Juego de dos

Dos verdades y una mentira es un juego fácil para romper el hielo, y no necesitarás ningún material, sólo un grupo de personas. También conocido como Dos verdades, una mentira o Dos verdades y una no, es ideal para 10 a 15 personas. Si la reunión es más numerosa, divide a la gente en equipos para que no se tarde más de 15 o 20 minutos en hacerlos a todos.

Las instrucciones principales del juego son que cada miembro del grupo se presente diciendo dos verdades y una mentira sobre sí mismo. Las afirmaciones no tienen que ser cosas íntimas o reveladoras de la vida, sino simples aficiones, intereses o experiencias pasadas que hagan única a cada persona. La mentira puede ser escandalosa y descabellada, o puede parecer una verdad para ponérselo más difícil a los demás participantes.

De uno en uno, cada persona comparte sus afirmaciones. El grupo tiene que adivinar qué afirmaciones son verdaderas y cuál es la mentira. Puedes llevar la cuenta para ver quién adivina más mentiras, o simplemente jugar para divertirse y conocerse; eso depende de tu grupo.

Instrucciones del juego Dobble

Las cartas pueden jugarse solas o en grupos de dos, tres o cinco (var. 1 y 8), en combinaciones que se asemejan a las manos de póquer. La carta principal de una baza establece el número de cartas que se van a jugar; todas las cartas de una baza deben contener el mismo número de cartas. La carta de mayor rango es el 2 en lugar del A. Las combinaciones y sus rangos son los siguientes, en su mayoría basados en las manos de póker:

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El croupier (que puede ser elegido cortando las cartas, como es habitual) baraja el mazo para empezar y comienza a repartir las cartas por separado, empezando por la persona de su derecha, en sentido contrario a las agujas del reloj alrededor de la mesa. Las cartas se reparten entre los jugadores hasta donde puedan llegar conservando un número igual de cartas para cada jugador. Las cartas sobrantes (no es posible si hay 4 jugadores) se entregan entonces al jugador que tiene el 3♦. Si esta carta está en el gatito, entonces el poseedor de la siguiente carta más baja las añade a su montón (var. 5). Las cartas de Joker no se utilizan según las reglas normales y se sacan antes de repartir.

ملاحظات

EQUIPAMIENTO: Tablero de juego, Cartas de juego, Fichas de juego, Instrucciones de juego. Cuando jueguen dos jugadores o dos equipos, utilice sólo dos juegos de fichas. Se utilizan tres juegos de fichas sólo cuando hay un tercer jugador o un tercer equipo.

SECUENCIA: Una serie conectada de cinco fichas del mismo color ya sea hacia arriba o hacia abajo, a través o en diagonal en la superficie de juego. NOTA: El juego debe ser jugado con el lado de los “NÚMEROS” de las fichas hacia arriba, el lado de los “Baches” hacia abajo. Cuando se ha establecido una secuencia, estas fichas deben darse la vuelta hacia el lado ‘Bumpy’ de la ficha. Esto indica a todos los jugadores que se ha producido una Secuencia y que no puede ser alterada.

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ESPACIOS LIBRES: Hay un ‘Espacio Libre’ en las cuatro esquinas del tablero de juego. Cualquier jugador puede utilizarlos como si su ficha de color estuviera en la esquina. Cuando se utiliza una esquina, sólo se necesitan cuatro de sus fichas para completar una Secuencia. Más de un jugador puede utilizar la misma esquina como parte de una Secuencia.

Para 3 equipos: Los jugadores del equipo deben dividirse uniformemente en tres equipos. Los miembros del equipo deben alternar sus posiciones físicas cada tres jugadores alrededor de la superficie de juego. El repartidor debe barajar las cartas y repartir el mismo número de cartas a cada jugador (véase la tabla siguiente para conocer el número adecuado de cartas que se deben repartir). Asegúrese de que todos los miembros de un equipo utilicen las fichas del mismo color.

Reglas de Dobble 2 jugadores

Las cartas pueden jugarse solas o en grupos de dos, tres o cinco (var. 1 y 8), en combinaciones que se asemejan a las manos de póquer. La carta principal de una baza establece el número de cartas que se van a jugar; todas las cartas de una baza deben contener el mismo número de cartas. La carta de mayor rango es el 2 en lugar del A. Las combinaciones y sus rangos son los siguientes, en su mayoría basados en las manos de póker:

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El croupier (que puede ser elegido cortando las cartas, como es habitual) baraja el mazo para empezar y comienza a repartir las cartas por separado, empezando por la persona de su derecha, en sentido contrario a las agujas del reloj alrededor de la mesa. Las cartas se reparten entre los jugadores hasta donde puedan llegar conservando un número igual de cartas para cada jugador. Las cartas sobrantes (no es posible si hay 4 jugadores) se entregan entonces al jugador que tiene el 3♦. Si esta carta está en el gatito, entonces el poseedor de la siguiente carta más baja las añade a su montón (var. 5). Las cartas de Joker no se utilizan según las reglas normales y se sacan antes de repartir.

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