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Instrucciones de algun juego

Instrucciones de algun juego

Ejemplos de reglas de juego

Has creado un nuevo juego estupendo, todo pulido y listo para presentarlo. Lo último que te falta por poner es un conjunto de instrucciones para ayudar a los demás a aprender a jugar. Enseñar un juego completamente nuevo al público no siempre es fácil. Es importante recordar que tu público aún no tiene ni idea de cómo funciona ningún aspecto de tu juego. Ahí es donde entra en juego tu conjunto de reglas de juego. Escribir las reglas del juego puede llevar un poco de tiempo. Pero es importante incluir instrucciones detalladas del objetivo, todas las piezas y cómo se juega.

Resumen del artículoLas instrucciones de tu juego serán lo primero que lean los nuevos jugadores, así que es importante que sean fáciles de entender y completas. Escribe las instrucciones con frases cortas y un lenguaje sencillo, ya que es probable que se lean en voz alta en un grupo. Incluye un breve resumen de cómo funciona el juego y cuál es el objetivo desde el principio, para que los jugadores se hagan una idea general. El resto de las secciones deben seguir un orden lógico, como por ejemplo, describir primero las piezas, luego hablar de cómo funciona el juego, qué movimientos pueden hacer las piezas y cómo puede ganar un jugador. Intenta que cada sección de las instrucciones sea breve y centrada para ayudar a los jugadores a entender lo que tienen que hacer. Sin embargo, si crees que son necesarios detalles adicionales, incluye una referencia a una sección extra cerca del final de las instrucciones. De este modo, los jugadores obtendrán una visión general de cómo funciona tu juego antes de entrar en detalles más pequeños. Si quieres saber cómo incluir consejos de estrategia en tus instrucciones, sigue leyendo.

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Setgame

Las reglas pueden definirse como afirmaciones e indicaciones que deben seguirse en un juego determinado para que éste se desarrolle correctamente. A menudo se fijan como “conjuntos de reglas”, creados por el diseñador del juego y acordados por los jugadores. Las interacciones entre las reglas crean el sistema formal subyacente a cualquier juego.

En el capítulo 3 de su libro Half Real: Video Games between Real Rules and Fictional Worlds, el teórico de los estudios del juego Jesper Juul escribe que las reglas limitan las acciones que los jugadores pueden realizar y establecen acciones potenciales que tienen sentido en el mundo del juego (55-57). Las reglas crean una “máquina de estado” para las acciones de los jugadores: cuando un jugador introduce una acción (por ejemplo, mover una pieza), sigue una serie específica de transformaciones al interactuar con las reglas (es decir, al recibir puntos).

En el capítulo 10 de The Art of Game Design: A Book of Lenses, el diseñador de juegos Jesse Schell habla de las reglas, una categoría importante de la mecánica del juego.  Se basa en gran medida en la taxonomía de reglas del historiador del juego David Parlett y la reproduce en su propia obra (145-147).

Cómo hacer un juego de mesa

JUEGO: Cada jugador tira los dados y el jugador con la tirada más alta tiene el primer turno. Las 10 fichas se colocan boca arriba frente al jugador. El jugador tira los dados, luego da la vuelta o retira la(s) ficha(s) que coincida(n) con la tirada total de los dados (VER EJEMPLO).

  Instrucciones del juego stop

Vuelve a tirar los dados y elige entre las fichas restantes las que coincidan con el total de los dados. Continúe tirando los dados y volteando o retirando fichas hasta que no pueda igualar el total de los dados con las fichas restantes.

El número total de las fichas restantes es la puntuación de ese jugador para esa ronda. Anota este número en el primer espacio bajo el nombre del jugador en la tarjeta de puntuación. El turno de ese jugador ha terminado. El siguiente jugador o jugadores repiten el mismo proceso que el primero. Una ronda consiste en que cada jugador tiene un turno.

Las reglas del Tetris

El juego de mesa Go data de hace 2.500 años y se cree que se originó en China. En una época, el juego se utilizó para determinar el futuro del Tíbet después de que un gobernante budista se negara a ir a la guerra. Es un juego de habilidad que se asemeja al ajedrez, sólo que tiene reglas diferentes y desafía la capacidad de análisis y la intuición de los jugadores. Este juego territorial tiene una cuadrícula de 19×19, aunque el Go para principiantes comprende tableros más pequeños de 9×9 y 13×13. También existe una forma portátil de Go (llamada Flip it) que es fácil de llevar de viaje. En los primeros siglos se jugaba en una cuadrícula de 17×17, pero la de 19×19 se convirtió en el juego oficial cuando se introdujo en Corea y Japón.

  Instrucciones del juego ajedrez

El juego tiene unas piezas llamadas “piedras”, en las que un jugador utiliza las piedras negras y el otro las negras. El juego comienza con un tablero vacío en el que los participantes se turnan para colocar las piedras en varias zonas vacías del tablero. Las piedras negras juegan primero colocándose en las intersecciones de las líneas, y una vez colocadas en el tablero, no se mueven a menos que sean capturadas. La captura se produce cuando una piedra es rodeada por las piedras del adversario en todas las posiciones adyacentes. Los jugadores comienzan la partida colocando sus reclamos en las partes del tablero que quieren ocupar. Al final de la partida, los jugadores cuentan las intersecciones vacantes en su territorio y las suman al número de piedras capturadas. El jugador con el mayor total se convierte en el ganador.

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