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Drim juegos de mesa

Drim juegos de mesa

Juego de mesa de la resistencia

La maravillosa Gabrielle cantó las inmortales palabras “Los sueños pueden hacerse realidad” en 1993. Si no hubieran pasado 23 años antes del lanzamiento de Dream Home, todos habríamos asumido que estaba cantando sobre este juego familiar de cartas de Rebel.

Lo que sigue parece una larga introducción de “cómo jugar”, ¡sin cubrir todas las reglas! Sin embargo, no dejes que mi palabrería te disuada. Cuando juegues a este juego te darás cuenta de que en realidad sólo puedes hacer unas pocas cosas. Robarás dos cartas y jugarás dos cartas doce veces. Entonces, marcarás tu Casa de Ensueño. Si quieres saber más sobre el juego sigue leyendo, si no pasa a “Cómo es”.

Cada jugador recibe una casa vacía al principio del juego. Las casas están distribuidas en tres niveles, el sótano, el primer y el segundo piso. Estos tableros de los jugadores rodean el tablero central de distribución de cartas.

Hay dos barajas de cartas. Un mazo contiene únicamente diferentes habitaciones, como cocinas, baños, salones y dormitorios. El otro mazo contiene recursos, como tejas, bonos de decoración de habitaciones, herramientas y empleados que te ayudarán de diversas maneras.

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Juego de mesa Codenames

En cada ronda, un jugador se “dormirá” llevando una máscara de tela y los demás jugadores cogerán una carta de rol secreta que determinará su afiliación a los espíritus. Los espíritus pueden ser “buenos”, ayudando al soñador a descifrar su sueño, “traviesos”, intentando confundir al soñador, y finalmente “embaucadores”, jugando con la mente del soñador tanto ayudándole como confundiéndole para mantener el equilibrio y divertirse. Durante una ronda, se robarán cartas de “Sueño”, que determinarán lo que el soñador ve y lo que los espíritus describirán en función de su papel secreto. Por fin, después de 120 segundos de sueño (adivinando o no las cartas “Sueño”), el soñador debe utilizar las palabras que adivinó y su imaginación para describir su sueño para obtener algunos puntos extra.

Cuando sueño

La noche ha caído y tu mente flota en el mágico mundo de los sueños. Pero los Espíritus del Sueño quieren divertirse esta noche. Están dando lo mejor de sí mismos y los sueños se vuelven extraños y surrealistas. Conviértete en el soñador, ponte el antifaz de dormir e intenta descubrir tu sueño y qué espíritus son los traviesos. Conviértete en un espíritu bueno y ayuda al Soñador dándole pistas sobre el sueño antes de que los espíritus traviesos lo estropeen. Cierra los ojos y sumérgete en él.

Al principio de cada ronda de Cuando Sueño un jugador toma el papel del Soñador y “se duerme”, llevando una máscara de tela. A los demás jugadores se les reparten en secreto sus cartas de rol, determinando qué tipo de espíritus son “buenos” o “traviesos” o si sólo son “embaucadores”, cambiando de bando a medida que transcurre la partida.

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La ronda completa dura 120 segundos en los que los espíritus van sacando cartas de “Sueño” que representan un elemento específico del sueño, intentando describirlos al soñador con una palabra cada uno. El soñador puede adivinar en cualquier momento cuál es el elemento del Sueño, colocando la carta en el lado del equipo de espíritus buenos si la adivinación fue correcta y en el montón de espíritus traviesos si no lo fue.Al final de la ronda el Soñador y los espíritus buenos obtienen un punto por cada carta en el montón de espíritus buenos, mientras que los espíritus traviesos obtienen un punto por cada carta en el montón de espíritus traviesos. Los embaucadores obtienen puntos según el equilibrio de los dos equipos al final de la ronda, ganando puntos extra si consiguen equilibrar los dos montones por igual.

Juegos de mesa para fiestas

Los jugadores que son espíritus buenos deben ayudar al Soñador dándole pistas para que adivine de qué tratan sus sueños. Los que juegan como espíritus traviesos se esfuerzan por hacerles adivinar mal, y los que juegan como el hombre de arena deben intentar conseguir un equilibrio entre ambos.

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When I dream es un juego de fiesta fácil de aprender para todas las edades que está lleno de risas desde el principio. Tanto si eres el soñador, como si eres un espíritu bueno o uno malo, cada papel tiene sus propios retos y cada vez que juegas está condicionado por el alcance de tu imaginación, lo que hace que cada partida sea una nueva experiencia para recordar.

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